Atölye › Tetris Tarzı Bloklar › 16/32. adım

Kendiliğinden düşüş

Ne yapıyoruz

Parça artık kendi kendine düşecek. Bunun için bir oyun döngüsü kuruyoruz: saniyede yaklaşık 60 kez çalışan ve her seferinde ekranı yeniden çizen bir fonksiyon.

Ama parça her karede düşerse göz açıp kapayıncaya kadar dibe iner. O yüzden saati kullanıyoruz: tarayıcı döngüye her seferinde şu anki zamanı (milisaniye) verir. Son düşüşten bu yana 800 ms geçtiyse bir satır düşeriz.

Döngü her karede çizdiği için tuş dinleyicisindeki draw() artık gereksiz; onu siliyoruz.

```js
let lastDrop = 0

function loop(time) {
  if (time - lastDrop >= 800) {
    lastDrop = time
    tryMove(0, 1)
  }
  draw()
  requestAnimationFrame(loop)
}

requestAnimationFrame(loop)
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. let piece = ... satırının altına let lastDrop = 0 yaz.
  2. Tuş dinleyicisinin içindeki draw() satırını sil.
  3. En alttaki draw() satırını sil; yerine loop fonksiyonunu ve bir boş satırdan sonra requestAnimationFrame(loop) yaz.
  4. Çalıştır: T yavaş yavaş düşmeli ve dibe varınca durmalı.

Beceriler: Oyun döngüsü

Tüm adımlar

  1. Kuyu
  2. Sayı satırlarından tahta
  3. Bir hücre çiz
  4. Bütün tahtayı çiz
  5. Sayı renktir
  6. Parça küçük bir ızgaradır
  7. Şekil listesi
  8. Yedi parçanın hepsi
  9. Kuyunun içine sığıyor mu?
  10. Bloklar yolu kapatır
  11. Önce dene, sonra taşı
  12. Oklarla oynat
  13. Matrisi döndür
  14. Yukarı okla döndür
  15. Duvar itmesi
  16. Kendiliğinden düşüş
  17. Tepede rastgele bir parça
  18. Yere otur ve kilitlen
  19. Oyunu başlatan tek fonksiyon
  20. Yığın tepeye ulaşınca
  21. Ekranda Game Over
  22. Yeniden oyna
  23. Dolu satırları sil
  24. Satırlara puan
  25. Yan panel
  26. Seviyeler
  27. Her seviyede daha hızlı
  28. Adil bir parça torbası
  29. Sıradaki parça
  30. Bırak gitsin
  31. Hayalet parça
  32. Kendin yap: parçayı beklet