Atölye › Tetris Tarzı Bloklar › 9/32. adım

Kuyunun içine sığıyor mu?

Ne yapıyoruz

Sağa-sola gitmek, döndürmek, düşmek, yere oturmak, kaybetmek... Oyunun bütün kuralları tek bir soruya iner: bu şekil bu yere sığar mı? Bunu bir kez, bir fonksiyonda cevaplarsak gerisi kolaylaşır: fits (sığar).

Bu adımda sorunun ilk yarısı: şeklin her dolu hücresi kuyunun yan duvarlarının içinde ve zeminin üstünde mi? Ekranda bir şey değişmeyecek; doğru çalıştığını kontroller söyleyecek.

```js
function fits(shape, x, y) {
  for (let r = 0; r < shape.length; r++) {
    for (let c = 0; c < shape[r].length; c++) {
      if (!shape[r][c]) continue
      const col = x + c
      const row = y + r
      if (col < 0 || col >= COLS || row >= ROWS) return false
    }
  }
  return true
}
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. let piece = ... satırının altına bir boş satır bırakıp fits fonksiyonunu yaz.
  2. Çalıştır: ekran değişmez; kontroller fonksiyonu deniyor.

Beceriler: Çarpışma tespiti, Fonksiyonlar

Tüm adımlar

  1. Kuyu
  2. Sayı satırlarından tahta
  3. Bir hücre çiz
  4. Bütün tahtayı çiz
  5. Sayı renktir
  6. Parça küçük bir ızgaradır
  7. Şekil listesi
  8. Yedi parçanın hepsi
  9. Kuyunun içine sığıyor mu?
  10. Bloklar yolu kapatır
  11. Önce dene, sonra taşı
  12. Oklarla oynat
  13. Matrisi döndür
  14. Yukarı okla döndür
  15. Duvar itmesi
  16. Kendiliğinden düşüş
  17. Tepede rastgele bir parça
  18. Yere otur ve kilitlen
  19. Oyunu başlatan tek fonksiyon
  20. Yığın tepeye ulaşınca
  21. Ekranda Game Over
  22. Yeniden oyna
  23. Dolu satırları sil
  24. Satırlara puan
  25. Yan panel
  26. Seviyeler
  27. Her seviyede daha hızlı
  28. Adil bir parça torbası
  29. Sıradaki parça
  30. Bırak gitsin
  31. Hayalet parça
  32. Kendin yap: parçayı beklet