Atölye › Tetris Tarzı Bloklar › 20/32. adım

Yığın tepeye ulaşınca

Ne yapıyoruz

Yeni parça çıktığı yere bile sığmıyorsa yığın tepeye ulaşmış demektir: oyun biter. Yine aynı soru: fits.

Oyunun durumunu bir değişkende tutuyoruz: state. Değeri ya 'playing' (oynanıyor) ya da 'over' (bitti). Oyun bitince döngü parçayı düşürmeyi bırakacak.

```js
let state // 'playing' or 'over'

  state = 'playing'

  if (!fits(piece.shape, piece.x, piece.y)) state = 'over'

  if (state === 'playing' && time - lastDrop >= 800) {
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. let lastDrop = 0 satırının üstüne let state ... yaz.
  2. newGame içinde board = ... satırının altına state = 'playing' yaz.
  3. spawn içinde en sona, piece = { ... } satırının altına fits kontrolünü yaz.
  4. loop içindeki if (time - lastDrop >= 800) { satırının başına state === 'playing' && ekle.
  5. Çalıştır ve parçaları üst üste yığ: yığın tepeye varınca düşüş durmalı.

Beceriler: Oyun durumları

Tüm adımlar

  1. Kuyu
  2. Sayı satırlarından tahta
  3. Bir hücre çiz
  4. Bütün tahtayı çiz
  5. Sayı renktir
  6. Parça küçük bir ızgaradır
  7. Şekil listesi
  8. Yedi parçanın hepsi
  9. Kuyunun içine sığıyor mu?
  10. Bloklar yolu kapatır
  11. Önce dene, sonra taşı
  12. Oklarla oynat
  13. Matrisi döndür
  14. Yukarı okla döndür
  15. Duvar itmesi
  16. Kendiliğinden düşüş
  17. Tepede rastgele bir parça
  18. Yere otur ve kilitlen
  19. Oyunu başlatan tek fonksiyon
  20. Yığın tepeye ulaşınca
  21. Ekranda Game Over
  22. Yeniden oyna
  23. Dolu satırları sil
  24. Satırlara puan
  25. Yan panel
  26. Seviyeler
  27. Her seviyede daha hızlı
  28. Adil bir parça torbası
  29. Sıradaki parça
  30. Bırak gitsin
  31. Hayalet parça
  32. Kendin yap: parçayı beklet