Atölye › Tetris Tarzı Bloklar › 19/32. adım

Oyunu başlatan tek fonksiyon

Ne yapıyoruz

Oyun bitince yeniden oynayabilmek için her şeyi başlangıç hâline döndürebilmeliyiz: boş tahta, yeni parça, ileride skor... Bu yüzden başlangıcı tek bir fonksiyonda topluyoruz: newGame() (yeni oyun).

Değişkenleri dosyanın üstünde boş tanımlıyoruz; değerlerini newGame veriyor. Oyun açılırken bir kez çağrılıyor. Ekranda bir şey değişmeyecek.

```js
let board
let piece
let lastDrop = 0

function emptyRow() {
  return Array(COLS).fill(0)
}

function newGame() {
  board = Array.from({ length: ROWS }, emptyRow)
  spawn()
}

newGame()
requestAnimationFrame(loop)
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. let board = ..., let piece ve let lastDrop = 0 satırlarını function emptyRow() satırının üstüne taşı (altlarında bir boş satır kalsın); let board = ... satırını yalnız let board yap.
  2. emptyRow fonksiyonunun altına bir boş satır bırakıp newGame fonksiyonunu yaz.
  3. En alttaki spawn() satırını newGame() yap.
  4. Çalıştır: oyun eskisi gibi çalışmalı.

Beceriler: Oyun durumları, Fonksiyonlar

Tüm adımlar

  1. Kuyu
  2. Sayı satırlarından tahta
  3. Bir hücre çiz
  4. Bütün tahtayı çiz
  5. Sayı renktir
  6. Parça küçük bir ızgaradır
  7. Şekil listesi
  8. Yedi parçanın hepsi
  9. Kuyunun içine sığıyor mu?
  10. Bloklar yolu kapatır
  11. Önce dene, sonra taşı
  12. Oklarla oynat
  13. Matrisi döndür
  14. Yukarı okla döndür
  15. Duvar itmesi
  16. Kendiliğinden düşüş
  17. Tepede rastgele bir parça
  18. Yere otur ve kilitlen
  19. Oyunu başlatan tek fonksiyon
  20. Yığın tepeye ulaşınca
  21. Ekranda Game Over
  22. Yeniden oyna
  23. Dolu satırları sil
  24. Satırlara puan
  25. Yan panel
  26. Seviyeler
  27. Her seviyede daha hızlı
  28. Adil bir parça torbası
  29. Sıradaki parça
  30. Bırak gitsin
  31. Hayalet parça
  32. Kendin yap: parçayı beklet