Atölye › Kule Savunması › 19/42. adım

Hedef seç

Ne yapıyoruz

Kule saniyede defalarca aynı soruyu sorar: hangi düşmanı vurayım? Klasik cevap: menzilimdekiler arasında en uzağa yürümüş olanı, çünkü geçip gitmeye en yakın o. d sayesinde "en uzağa" demek sadece "en büyük d".

Menzilde mi? Kuleden düşmana düz uzaklık, kulenin menzilinden küçük ya da eşitse.

```js
// The enemy in range that has walked the furthest: it is the closest to getting through.
function targetFor(tower) {
  const range = TOWERS[tower.kind].range
  let target = null
  for (const e of enemies) {
    const p = pointAt(e.d)
    const inRange = Math.hypot(p.x - tower.col, p.y - tower.row) <= range
    if (inRange && (!target || e.d > target.d)) target = e
  }
  return target
}
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. function update() { satırının üstüne yorumu ve targetFor'u yaz.
  2. Çalıştır: ekranda fark yok; kontroller yeşil olmalı.

Beceriler: Çarpışma tespiti

Tüm adımlar

  1. Haritayı ölç
  2. Karelerden bir harita
  3. Her karede çiz
  4. Köşelerden yol
  5. Yolu doldur
  6. Yolu çiz
  7. Mesafeyle yürümek
  8. Yoldaki düşmanlar
  9. Yürü
  10. Yolun sonundan çıkış
  11. İşte geliyorlar
  12. Kuleler
  13. Tıklamadan kareye
  14. Tıkla ve kur
  15. Nereye kurabilirsin?
  16. Altını göster
  17. Tıklamadan önce göster
  18. Menzili göster
  19. Hedef seç
  20. Ateş!
  21. İsabet acıtır
  22. Güdümlü mermiler
  23. Sönen mermi
  24. Her av için altın
  25. Canlar
  26. Can çubukları
  27. Önce kur, sonra savun
  28. Boşluk dalgayı başlatır
  29. Dalga bitti
  30. Her dalga daha güçlü
  31. Daha sık
  32. Can bitti
  33. Oyun bitince kurmak yok
  34. En çok dayanılan dalga
  35. Oyun bitti ekranı
  36. Yeniden oyna
  37. Alt çubuk
  38. Tıklayarak başlat
  39. İkinci kule: top
  40. Kule düğmeleri
  41. Alan hasarı
  42. Kendin yap: kule sat