Atölye › Kule Savunması › 15/42. adım

Nereye kurabilirsin?

Ne yapıyoruz

Kuralları koyalım. Bir kule ancak şu dört şart birden doğruysa kurulur:

  1. kare haritanın içinde (üst ya da alt şeritte değil),
  2. kare yol değil,
  3. karede başka kule yok,
  4. paran yetiyor.

Hepsini tek bir fonksiyonda topluyoruz: canBuild. Cevabı iki yerde kullanacağız: tıklamayı reddetmek için ve biraz sonra farenin altındaki kareyi beyaz ya da kırmızı boyamak için.

```js
function canBuild(col, row) {
  const inside = col >= 0 && col < COLS && row >= 0 && row < ROWS
  const taken = towers.some((t) => t.col === col && t.row === row)
  return inside && !road.has(key(col, row)) && !taken && gold >= TOWERS[selected].cost
}

function build(col, row) {
  if (!canBuild(col, row)) return
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. function build(col, row) { satırının üstüne canBuild fonksiyonunu yaz.
  2. build'in ilk satırı olarak if (!canBuild(col, row)) return yaz.
  3. Çalıştır: yola, üst şeride ya da aynı kareye tıklamak artık kule kurmamalı; iki kuleden sonra altın biter.

Beceriler: Oyun durumları, Çarpışma tespiti

Tüm adımlar

  1. Haritayı ölç
  2. Karelerden bir harita
  3. Her karede çiz
  4. Köşelerden yol
  5. Yolu doldur
  6. Yolu çiz
  7. Mesafeyle yürümek
  8. Yoldaki düşmanlar
  9. Yürü
  10. Yolun sonundan çıkış
  11. İşte geliyorlar
  12. Kuleler
  13. Tıklamadan kareye
  14. Tıkla ve kur
  15. Nereye kurabilirsin?
  16. Altını göster
  17. Tıklamadan önce göster
  18. Menzili göster
  19. Hedef seç
  20. Ateş!
  21. İsabet acıtır
  22. Güdümlü mermiler
  23. Sönen mermi
  24. Her av için altın
  25. Canlar
  26. Can çubukları
  27. Önce kur, sonra savun
  28. Boşluk dalgayı başlatır
  29. Dalga bitti
  30. Her dalga daha güçlü
  31. Daha sık
  32. Can bitti
  33. Oyun bitince kurmak yok
  34. En çok dayanılan dalga
  35. Oyun bitti ekranı
  36. Yeniden oyna
  37. Alt çubuk
  38. Tıklayarak başlat
  39. İkinci kule: top
  40. Kule düğmeleri
  41. Alan hasarı
  42. Kendin yap: kule sat