Atölye › OutRun Tarzı Yarış › 28/44. adım
Gerçek bir arabada olduğu gibi viraj seni dışa doğru iter. Bu itme hızla birlikte değil, hızın karesiyle büyür
(ratio * ratio): yarı hızda itme dörtte birine düşer.
Sonuç: hafif virajlarda direksiyon kolayca kazanır. En keskin virajlarda tam hızda ise itme direksiyondan güçlüdür; gazı biraz bırakman gerekir. Yarış çizgisi öğrenmeye değer hâle gelir.
```js
// Steering works better the faster you go; curves push you outwards.
const steer = (keys.ArrowRight ? 1 : 0) - (keys.ArrowLeft ? 1 : 0)
playerX += steer * 0.04 * ratio
playerX -= segmentAt(position + PLAYER_Z).curve * 0.012 * ratio * ratio
```segmentAt(position + PLAYER_Z).curve → arabanın altındaki parçanın kıvrımı.* 0.012 * ratio * ratio → itmenin gücü. ratio * ratio hızın karesi: tam hızda 1, yarı hızda 0.25.playerX -= ... → çıkarıyoruz: sağ viraj (artı kıvrım) arabayı sola, yani dışa iter; sol viraj sağa.playerX'i sınırlayan Math.max satırının üstünde olmalı.// Steering works better the faster you go. yorumunu // Steering works better the faster you go; curves push you outwards. yap (sadece yorum).playerX += steer * 0.04 * ratio satırının altına itme satırını yaz.Beceriler: Hız ve yerçekimi
← Hangi parçadayım? Rakip arabalar →