Atölye › OutRun Tarzı Yarış › 3/44. adım

Perspektif

Ne yapıyoruz

Hilenin kalbi perspektif: iki kat uzaktaki şey yarım büyüklükte görünür. Tren raylarının uzakta birleşiyor gibi görünmesi bu yüzden.

Dünyadaki her nokta kameraya göre bir yerde durur: dz kadar önünde, dx kadar yanında, dy kadar yukarısında. project (izdüşür) fonksiyonu böyle bir noktanın ekranda nereye düştüğünü ve yolun orada ne kadar geniş göründüğünü hesaplayacak. Bu adımda ekran değişmez; hesap makinesini kuruyoruz.

```js
const ROAD = 1000 // half the width of the road
const CAMERA_HEIGHT = 1000
const DEPTH = 1 / Math.tan((50 * Math.PI) / 180) // camera depth for a 100 degree field of view

// Perspective: a point `dz` in front of the camera, `dx` to the side and `dy` above the ground.
function project(dx, dy, dz) {
  const scale = DEPTH / dz
  return { x: W / 2 + scale * dx * (W / 2), y: H / 2 - scale * dy * (H / 2), w: scale * ROAD * (W / 2) }
}
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. const H = canvas.height satırının altına üç sabiti (ROAD, CAMERA_HEIGHT, DEPTH) yaz.
  2. function draw() { satırının üstüne yorum satırını ve project fonksiyonunu yaz; project'in kapanış }'si ile function draw() { arasında bir boş satır kalsın.
  3. Çalıştır: ekran aynı kalır, kontroller yeşil olmalı.

Beceriler: Canvas üzerine çizim, Hız ve yerçekimi

Tüm adımlar

  1. Gökyüzü ve zemin
  2. Tekrar tekrar çiz
  3. Perspektif
  4. Bir parça yol
  5. Parçalardan bir yol
  6. Pistte neredeyiz?
  7. Öndeki yol
  8. Şeritler
  9. Uzaktan yakına boya
  10. Bordür ve orta çizgi
  11. Şeritli çimen
  12. Hareket tek bir sayı
  13. Hangi tuşlar basılı?
  14. Gaz pedalı
  15. Fren, boşta gitme ve azami hız
  16. Senin araban
  17. Hız göstergesi
  18. Telefon için pedal
  19. Kamerayı yana kaydır
  20. Direksiyon
  21. Duran araba dönmez
  22. Çimen yavaşlatır
  23. Dokunarak direksiyon
  24. Virajlı bir pist
  25. Yolu kıvır
  26. Virajda sıçrama olmasın
  27. Hangi parçadayım?
  28. Viraj dışarı çeker
  29. Rakip arabalar
  30. Döngüde uzaklık
  31. Uzaklaştıkça küçülen arabalar
  32. Trafik akıyor
  33. Arkadan çarpma
  34. Turları say
  35. Turu göster
  36. Tur süresi
  37. Süreyi göster
  38. En iyi tur
  39. En iyi turu göster
  40. Yarışıyor mu, bitti mi?
  41. Bitiş çizgisi
  42. Bitti!
  43. Yeniden yarış
  44. Kendin yap: saate karşı