Atölye › OutRun Tarzı Yarış › 19/44. adım

Kamerayı yana kaydır

Ne yapıyoruz

Araba hep ekranın ortasında duruyor. O zaman direksiyon çevirince ne kayacak? Kamera! Kamera sağa kayınca yol sola gider; arabadan bakınca da tam böyle görünür.

Arabanın yoldaki yan konumunu playerX tutacak: 0 yolun ortası, -1 sol kenarı, 1 sağ kenarı. Her noktayı ekrana çevirirken yan uzaklıktan playerX * ROAD çıkaracağız.

```js
let playerX // -1 is the left edge of the road, 1 the right edge

  playerX = 0

    const near = project(-playerX * ROAD, -CAMERA_HEIGHT, z)
    const far = project(-playerX * ROAD, -CAMERA_HEIGHT, z + SEG)
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. let position ... satırının altına let playerX ... satırını yaz.
  2. reset içinde position = 0 satırının altına playerX = 0 yaz.
  3. draw içindeki ilk döngüde, near ve far satırlarındaki ilk 0'ı -playerX * ROAD yap.
  4. Çalıştır: şimdilik hiçbir şey değişmez, çünkü playerX 0.

Beceriler: Oyun durumları

Tüm adımlar

  1. Gökyüzü ve zemin
  2. Tekrar tekrar çiz
  3. Perspektif
  4. Bir parça yol
  5. Parçalardan bir yol
  6. Pistte neredeyiz?
  7. Öndeki yol
  8. Şeritler
  9. Uzaktan yakına boya
  10. Bordür ve orta çizgi
  11. Şeritli çimen
  12. Hareket tek bir sayı
  13. Hangi tuşlar basılı?
  14. Gaz pedalı
  15. Fren, boşta gitme ve azami hız
  16. Senin araban
  17. Hız göstergesi
  18. Telefon için pedal
  19. Kamerayı yana kaydır
  20. Direksiyon
  21. Duran araba dönmez
  22. Çimen yavaşlatır
  23. Dokunarak direksiyon
  24. Virajlı bir pist
  25. Yolu kıvır
  26. Virajda sıçrama olmasın
  27. Hangi parçadayım?
  28. Viraj dışarı çeker
  29. Rakip arabalar
  30. Döngüde uzaklık
  31. Uzaklaştıkça küçülen arabalar
  32. Trafik akıyor
  33. Arkadan çarpma
  34. Turları say
  35. Turu göster
  36. Tur süresi
  37. Süreyi göster
  38. En iyi tur
  39. En iyi turu göster
  40. Yarışıyor mu, bitti mi?
  41. Bitiş çizgisi
  42. Bitti!
  43. Yeniden yarış
  44. Kendin yap: saate karşı