Atölye › 15 Bulmacası › 24/27. adım
Çözünce bunu görmeliyiz: bütün taşlar yeşile dönsün, sağ üstte Solved! Click to shuffle (çözüldü, karıştırmak
için tıkla) yazsın.
```js
function drawTile(number, x, y) {
ctx.fillStyle = state === 'solved' ? '#16a34a' : '#f59e0b'
ctx.fillText('Moves ' + moves, LEFT, 36)
ctx.textAlign = 'right'
ctx.fillText(state === 'solved' ? 'Solved! Click to shuffle' : '', canvas.width - LEFT, 36)
```state === 'solved' ? '#16a34a' : '#f59e0b' → kısa bir if: çözüldüyse yeşil, değilse turuncu.ctx.textAlign = 'right' → yazının sağ ucu verilen x'e gelir: canvas.width - LEFT, tahtanın sağ kenarı.state === 'solved' ? 'Solved! Click to shuffle' : '' → çözüldüyse mesaj, değilse '' (boş yazı, hiçbir şey
görünmez).drawTile'ın ilk satırını ctx.fillStyle = state === 'solved' ? '#16a34a' : '#f59e0b' yap.draw içinde Moves satırının altına iki satırı yaz.Beceriler: Canvas üzerine çizim, Oyun durumları