Atölye › 15 Bulmacası › 4/27. adım

Çizen bir fonksiyon

Ne yapıyoruz

Her kaydırmadan sonra resim değişecek; yani resmi tekrar tekrar çizeceğiz. Çizim satırlarını bir fonksiyonun içine koyup ona draw (çiz) adını veriyoruz. Sonra tek kelimeyle, draw(), bütün resmi yeniden çizeriz.

Fonksiyon bir yemek tarifi gibidir: bir kez yazarsın, istediğin kadar pişirirsin. Ekran aynı kalacak.

```js
function draw() {
  ctx.fillStyle = '#292524'
  ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
}

reset()
draw()
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. İki çizim satırının üstüne function draw() {, altına kapanan } yaz; iki satırı iki boşluk içeri al.
  2. En alttaki reset() satırının altına draw() yaz.
  3. Çalıştır: ekran aynı görünmeli.

Beceriler: Fonksiyonlar

Tüm adımlar

  1. Tek listede bir tahta
  2. Tuval ve kalem
  3. Masayı boya
  4. Çizen bir fonksiyon
  5. Satır ve sütun
  6. Her kare nerede
  7. Bir taş çiz
  8. Taşın üstündeki sayı
  9. Bütün taşlar
  10. Tekrar tekrar çiz
  11. N'den çözülmüş tahta
  12. Komşular
  13. Taş kaydır
  14. Taşa tıkla
  15. Ok tuşları
  16. Hamleleri say
  17. Gerçek kaydırmalarla karıştır
  18. Hangi tahtalar çözülür?
  19. Çözüldü mü?
  20. Kaymayı hatırla
  21. Kareleri say
  22. Akıcı kayma
  23. Çözüldü!
  24. Kazandığını göster
  25. Yeniden oyna
  26. Kırılacak bir rekor
  27. Kendin yap: bir süre sayacı