Atölye › Satranç › 46/48. adım

Siyahı bilgisayar oynar

Ne yapıyoruz

Beyin hazır; onu oyuna bağlayalım. Sen beyazla oynarsın, sıra siyaha geçince bilgisayar oynar.

Ama hemen değil: bilgisayar anında cevap verirse kendi hamlenin yerine oturduğunu göremezsin. Bu yüzden kısa bir bekleme koyacağız: thinking = 20 → 20 kare (saniyenin üçte biri kadar) bekle, sonra oyna.

Beklemeyi sayan ve zamanı gelince oynayan fonksiyon update olacak; oyun döngüsü her karede çizmeden önce onu çağıracak.

```js
let thinking // frames until the computer moves

  thinking = 0

  if (legalMoves().length === 0) state = inCheck(turn) ? 'checkmate' : 'stalemate'
  else if (turn === 'b') thinking = 20

function update() {
  if (state !== 'playing' || turn !== 'b') return
  thinking -= 1
  if (thinking <= 0) play(computerMove())
}

function loop() {
  update()
  draw()
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. let state ... satırının altına let thinking ... satırını yaz.
  2. reset içinde state = 'playing' satırının altına thinking = 0 yaz.
  3. play içinde son satırın (if (legalMoves()...) altına else if satırını yaz.
  4. function draw() { satırının üstüne update fonksiyonunu yaz; altında bir boş satır kalsın.
  5. loop içinde draw() satırının üstüne update() yaz.
  6. Çalıştır ve bir beyaz hamle oyna: kısa bir süre sonra siyah kendiliğinden cevap vermeli.

Beceriler: Oyun döngüsü, Oyun durumları

Tüm adımlar

  1. Koyu bir masa
  2. Bir sıra kare
  3. 64 karenin hepsi
  4. Metin olarak başlangıç dizilişi
  5. Renk ve tür
  6. Taşları çiz
  7. Beyaza bir dış çizgi
  8. Tekrar tekrar çiz
  9. Atın sıçramaları veri olarak
  10. Bir hamle listesi
  11. Şah da adım atar
  12. Hangi kareye tıklandı?
  13. Seçili kareyi yak
  14. Sıra kimde?
  15. Nereye gidebilir?
  16. Hedefleri göster
  17. Hamleyi oyna
  18. Noktaya tıkla, oyna
  19. Sırayı yaz
  20. Kale kayar
  21. Filler ve vezirler
  22. Piyonlar ileri yürür
  23. Piyon çapraz yer
  24. Piyon vezir olur
  25. Kare saldırı altında mı?
  26. Uzaktan saldırılar
  27. Şah tehdit altında mı?
  28. Hatırlayan hamle
  29. Hamleyi geri al
  30. Yalnız yasal hamleler
  31. Rok hamleleri
  32. Kale üstünden atlar
  33. Rok hakkını kaybetmek
  34. Tehditten geçerek rok yok
  35. Çift adımı hatırla
  36. Geçerken alma
  37. Mat ve pat
  38. Şah! ve sonuç
  39. Yeniden oynamak için tıkla
  40. Son hamleyi göster
  41. Pozisyona bir puan
  42. İleriyi düşünmek
  43. En iyi hamleyi seç
  44. Alfa-beta: önemsizi atla
  45. Önce iyi görünen hamleler
  46. Siyahı bilgisayar oynar
  47. Sen beyazsın
  48. Kendin yap: elli hamle kuralı