Atölye › Satranç › 2/48. adım

Bir sıra kare

Ne yapıyoruz

Satranç tahtası 8 × 8 kareden oluşur. Her kare 56 piksel olsun. Önce bu ölçülere ad vereceğiz, sonra tahtanın en üst sırasını çizeceğiz: yan yana 8 kare, bir açık bir koyu.

8 kareyi tek tek yazmak yerine bir döngü kullanacağız: "şunu 8 kez yap, her seferinde bir kare sağa kay".

```js
const SQ = 56 // one square
const LEFT = 16
const TOP = 56 // room for the messages

  for (let c = 0; c < 8; c++) {
    const x = LEFT + c * SQ
    const y = TOP
    ctx.fillStyle = c % 2 === 0 ? '#e7d8b8' : '#b58863'
    ctx.fillRect(x, y, SQ, SQ)
  }
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. const ctx = ... satırının altında bir boş satır bırakıp üç ölçü satırını yaz.
  2. draw fonksiyonunun içinde, arka planı boyayan ctx.fillRect(0, 0, ...) satırının altına bir boş satır bırak ve döngüyü yaz (fonksiyonun kapanan }'inden önce).
  3. Çalıştır: üstte yan yana 8 kareden oluşan bir şerit görmelisin.

Beceriler: Canvas üzerine çizim, Döngüler

Tüm adımlar

  1. Koyu bir masa
  2. Bir sıra kare
  3. 64 karenin hepsi
  4. Metin olarak başlangıç dizilişi
  5. Renk ve tür
  6. Taşları çiz
  7. Beyaza bir dış çizgi
  8. Tekrar tekrar çiz
  9. Atın sıçramaları veri olarak
  10. Bir hamle listesi
  11. Şah da adım atar
  12. Hangi kareye tıklandı?
  13. Seçili kareyi yak
  14. Sıra kimde?
  15. Nereye gidebilir?
  16. Hedefleri göster
  17. Hamleyi oyna
  18. Noktaya tıkla, oyna
  19. Sırayı yaz
  20. Kale kayar
  21. Filler ve vezirler
  22. Piyonlar ileri yürür
  23. Piyon çapraz yer
  24. Piyon vezir olur
  25. Kare saldırı altında mı?
  26. Uzaktan saldırılar
  27. Şah tehdit altında mı?
  28. Hatırlayan hamle
  29. Hamleyi geri al
  30. Yalnız yasal hamleler
  31. Rok hamleleri
  32. Kale üstünden atlar
  33. Rok hakkını kaybetmek
  34. Tehditten geçerek rok yok
  35. Çift adımı hatırla
  36. Geçerken alma
  37. Mat ve pat
  38. Şah! ve sonuç
  39. Yeniden oynamak için tıkla
  40. Son hamleyi göster
  41. Pozisyona bir puan
  42. İleriyi düşünmek
  43. En iyi hamleyi seç
  44. Alfa-beta: önemsizi atla
  45. Önce iyi görünen hamleler
  46. Siyahı bilgisayar oynar
  47. Sen beyazsın
  48. Kendin yap: elli hamle kuralı