Atölye › Satranç › 44/48. adım

Alfa-beta: önemsizi atla

Ne yapıyoruz

Üç hamle derinlik yaklaşık 30 × 30 × 30 = 27.000 pozisyon demek; üstüne her birinde yasal hamle hesabı. Yavaş. Alfa-beta budama bunların çoğunu hiç açmadan atlar. İki sınır taşırız:

Bir hamle beta'ya ulaşırsa, rakip bu pozisyona hiç gelmeye izin vermez (başka yolu daha iyi). O yüzden buradaki diğer hamlelerimize bakmaya gerek kalmaz: dalı budarız. Sonuç aynı, iş çok daha az.

```js
// Negamax with alpha-beta: the best score the side to move can force, looking `depth` moves ahead.
function search(depth, alpha, beta) {
  const moves = legalMoves()
  if (moves.length === 0) return inCheck(turn) ? -100000 - depth : 0
  if (depth === 0) return evaluate() * (turn === 'w' ? 1 : -1)
  for (const m of moves) {
    const undo = makeMove(m)
    const score = -search(depth - 1, -beta, -alpha)
    undoMove(undo)
    if (score >= beta) return beta
    if (score > alpha) alpha = score
  }
  return alpha
}

    const score = -search(DEPTH - 1, -Infinity, Infinity) + Math.random() // a tiny random tie-break
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. search'ün yorumuna with alpha-beta ekle ve başlığını function search(depth, alpha, beta) { yap.
  2. let best = -Infinity satırını sil.
  3. Döngüde -search(depth - 1) çağrısını -search(depth - 1, -beta, -alpha) yap.
  4. if (score > best) best = score satırının yerine iki satırı yaz: if (score >= beta) return beta ve if (score > alpha) alpha = score.
  5. Son satırı return alpha yap.
  6. computerMove içinde -search(DEPTH - 1) çağrısını -search(DEPTH - 1, -Infinity, Infinity) yap.
  7. Çalıştır.

Beceriler: Fonksiyonlar

Tüm adımlar

  1. Koyu bir masa
  2. Bir sıra kare
  3. 64 karenin hepsi
  4. Metin olarak başlangıç dizilişi
  5. Renk ve tür
  6. Taşları çiz
  7. Beyaza bir dış çizgi
  8. Tekrar tekrar çiz
  9. Atın sıçramaları veri olarak
  10. Bir hamle listesi
  11. Şah da adım atar
  12. Hangi kareye tıklandı?
  13. Seçili kareyi yak
  14. Sıra kimde?
  15. Nereye gidebilir?
  16. Hedefleri göster
  17. Hamleyi oyna
  18. Noktaya tıkla, oyna
  19. Sırayı yaz
  20. Kale kayar
  21. Filler ve vezirler
  22. Piyonlar ileri yürür
  23. Piyon çapraz yer
  24. Piyon vezir olur
  25. Kare saldırı altında mı?
  26. Uzaktan saldırılar
  27. Şah tehdit altında mı?
  28. Hatırlayan hamle
  29. Hamleyi geri al
  30. Yalnız yasal hamleler
  31. Rok hamleleri
  32. Kale üstünden atlar
  33. Rok hakkını kaybetmek
  34. Tehditten geçerek rok yok
  35. Çift adımı hatırla
  36. Geçerken alma
  37. Mat ve pat
  38. Şah! ve sonuç
  39. Yeniden oynamak için tıkla
  40. Son hamleyi göster
  41. Pozisyona bir puan
  42. İleriyi düşünmek
  43. En iyi hamleyi seç
  44. Alfa-beta: önemsizi atla
  45. Önce iyi görünen hamleler
  46. Siyahı bilgisayar oynar
  47. Sen beyazsın
  48. Kendin yap: elli hamle kuralı