Atölye › Satranç › 30/48. adım

Yalnız yasal hamleler

Ne yapıyoruz

Parçalar hazır, kural tek fonksiyon: bir hamle ancak oynandıktan sonra oynayanın şahı saldırı altında değilse yasaldır. legalMoves() her desen hamlesini:

  1. tahtada oynar (makeMove),
  2. kendi şahına bakar (inCheck),
  3. geri alır (undoMove),
  4. şah güvendeyse listede tutar.

Bu tek kural bir sürü satranç durumunu kendiliğinden çözer: açmazdaki taş yerinden oynayamaz, şah tehdit altına yürüyemez, şah çekilince yalnız onu kurtaran hamleler kalır.

```js
// The moves the side to play can really make: try each one, and keep it if its own king is not left in check.
function legalMoves() {
  const color = turn
  return pseudoMoves(color).filter((m) => {
    const undo = makeMove(m)
    const safe = !inCheck(color)
    undoMove(undo)
    return safe
  })
}

    targets = legalMoves().filter((m) => same(m.from, selected))
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. function play(m) { satırının üstüne yorum satırını ve legalMoves fonksiyonunu yaz; altında bir boş satır kalsın.
  2. clickSquare içinde pseudoMoves(turn) yazan yeri legalMoves() yap.
  3. Çalıştır ve dene: e4, f5, Vh5 (beyaz vezir h5'e) oyna. Siyah şahtadır; siyahın hangi taşlarına tıklarsan tıkla yalnız şahı kurtaran hamleler görünür.

Beceriler: Oyun durumları, Fonksiyonlar

Tüm adımlar

  1. Koyu bir masa
  2. Bir sıra kare
  3. 64 karenin hepsi
  4. Metin olarak başlangıç dizilişi
  5. Renk ve tür
  6. Taşları çiz
  7. Beyaza bir dış çizgi
  8. Tekrar tekrar çiz
  9. Atın sıçramaları veri olarak
  10. Bir hamle listesi
  11. Şah da adım atar
  12. Hangi kareye tıklandı?
  13. Seçili kareyi yak
  14. Sıra kimde?
  15. Nereye gidebilir?
  16. Hedefleri göster
  17. Hamleyi oyna
  18. Noktaya tıkla, oyna
  19. Sırayı yaz
  20. Kale kayar
  21. Filler ve vezirler
  22. Piyonlar ileri yürür
  23. Piyon çapraz yer
  24. Piyon vezir olur
  25. Kare saldırı altında mı?
  26. Uzaktan saldırılar
  27. Şah tehdit altında mı?
  28. Hatırlayan hamle
  29. Hamleyi geri al
  30. Yalnız yasal hamleler
  31. Rok hamleleri
  32. Kale üstünden atlar
  33. Rok hakkını kaybetmek
  34. Tehditten geçerek rok yok
  35. Çift adımı hatırla
  36. Geçerken alma
  37. Mat ve pat
  38. Şah! ve sonuç
  39. Yeniden oynamak için tıkla
  40. Son hamleyi göster
  41. Pozisyona bir puan
  42. İleriyi düşünmek
  43. En iyi hamleyi seç
  44. Alfa-beta: önemsizi atla
  45. Önce iyi görünen hamleler
  46. Siyahı bilgisayar oynar
  47. Sen beyazsın
  48. Kendin yap: elli hamle kuralı