Atölye › Bomberman Tarzı Arena › 31/42. adım

Geri dönmek yok

Ne yapıyoruz

Titreyen düşmanların klasik çaresi: her karede gidebileceği yollardan geri dönmeyi çıkar, kalanlardan birini seç. Yalnız çıkmaz sokakta, geri dönmek tek seçenekken geri dönsün. Böylece düşmanlar gidecek bir yerleri varmış gibi koridor boyunca yürür.

Bir yönün tersi, iki sayısının eksilisidir: sağın [0, 1] tersi sol [0, -1].

```js
// Enemies wander: at each tile they pick a way they can go, and only turn back at a dead end.
function updateEnemy(e) {

    const forward = options.filter(([dr, dc]) => dr !== -e.dir[0] || dc !== -e.dir[1])
    const pick = forward.length ? forward : options
    e.dir = pick[Math.floor(Math.random() * pick.length)]
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. updateEnemy içindeki e.dir = options[...] satırını sil; yerine üç yeni satırı yaz.
  2. function updateEnemy(e) { satırının üstüne yorum satırını yaz.
  3. Çalıştır ve düşmanları izle: artık koridorlarda akıcı yürümeliler.

Beceriler: Oyun durumları, Diziler ve nesneler

Tüm adımlar

  1. Arenayı ölç
  2. Karelerden bir zemin
  3. Her karede çiz
  4. Veri olarak arena
  5. Izgaranın dediğini çiz
  6. Sütunlar
  7. Kasalar
  8. Köşeleri boş tut
  9. Oyuncu
  10. Basılı tuşlar
  11. Hedefe doğru kay
  12. Yürü
  13. Bomba bırak
  14. Boşluk bırakır, bomba görünür
  15. Aynı anda bir bomba
  16. Bombalar yol keser
  17. Fitil yanar
  18. Ateş!
  19. Alevler söner
  20. Artı biçiminde alev
  21. Kasalar yanar
  22. Zincirleme patlama
  23. Bombalar yanıp söner
  24. Alev yakar
  25. Kısa bir güvenlik
  26. Kalpler
  27. Canlar bitti
  28. Oyun bitti
  29. Düşmanlar
  30. Düşmanlar dolaşır
  31. Geri dönmek yok
  32. Vur ve değme
  33. Bütün düşmanlar gitti
  34. Saklı güçlendirmeler
  35. Güçlendirmeleri göster
  36. Topla
  37. Güçleri göster
  38. Parmak hangi yanda?
  39. Parmakla oyna
  40. Bir saat
  41. En hızlı zafer
  42. Kendin yap: daha akıllı düşman