Atölye › Bomberman Tarzı Arena › 13/42. adım

Bomba bırak

Ne yapıyoruz

Bomba bir kare ve bir fitildir: fuse, kaç kare (frame) sonra patlayacağı. 150 kare, yaklaşık 2.5 saniye.

dropBomb (bomba bırak) oyuncunun durduğu kareye bir bomba koyar. Ama oyuncu kayarken iki karenin arasında olabilir (x = 2.4). tileOf en yakın kareyi bulur. Bu adımda bombayı yalnız listeye koyuyoruz; tuşa ve çizime sonra bağlayacağız.

```js
const FUSE = 150 // frames until a bomb goes off

let bombs // { r, c, fuse }

  bombs = []

const tileOf = (m) => ({ r: Math.round(m.y), c: Math.round(m.x) })

function dropBomb() {
  const t = tileOf(player)
  bombs.push({ r: t.r, c: t.c, fuse: FUSE })
}
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. const DIRS = ... satırının üstüne FUSE satırını yaz.
  2. let held satırının üstüne let bombs yaz.
  3. reset içinde held = [] satırının üstüne bombs = [] yaz.
  4. const walkable = ... satırının altına tileOf satırını yaz.
  5. function update() { satırının üstüne dropBomb fonksiyonunu yaz.
  6. Çalıştır: ekranda fark yok, kontroller yeşil olmalı.

Beceriler: Oyun durumları

Tüm adımlar

  1. Arenayı ölç
  2. Karelerden bir zemin
  3. Her karede çiz
  4. Veri olarak arena
  5. Izgaranın dediğini çiz
  6. Sütunlar
  7. Kasalar
  8. Köşeleri boş tut
  9. Oyuncu
  10. Basılı tuşlar
  11. Hedefe doğru kay
  12. Yürü
  13. Bomba bırak
  14. Boşluk bırakır, bomba görünür
  15. Aynı anda bir bomba
  16. Bombalar yol keser
  17. Fitil yanar
  18. Ateş!
  19. Alevler söner
  20. Artı biçiminde alev
  21. Kasalar yanar
  22. Zincirleme patlama
  23. Bombalar yanıp söner
  24. Alev yakar
  25. Kısa bir güvenlik
  26. Kalpler
  27. Canlar bitti
  28. Oyun bitti
  29. Düşmanlar
  30. Düşmanlar dolaşır
  31. Geri dönmek yok
  32. Vur ve değme
  33. Bütün düşmanlar gitti
  34. Saklı güçlendirmeler
  35. Güçlendirmeleri göster
  36. Topla
  37. Güçleri göster
  38. Parmak hangi yanda?
  39. Parmakla oyna
  40. Bir saat
  41. En hızlı zafer
  42. Kendin yap: daha akıllı düşman