Atölye › Bomberman Tarzı Arena › 20/42. adım

Artı biçiminde alev

Ne yapıyoruz

Patlama bir artıdır (+): bombanın karesinden dört yönün her birine power (güç) kare. Her kol kare kare dışarı yürür; bir duvara gelince durur, duvarın içine alev girmez.

Dört yönü yeniden yazmamıza gerek yok: ok tuşları için yaptığımız DIRS tablosunun değerleri zaten dört yön.

```js
let power

  power = 2

  for (const [dr, dc] of Object.values(DIRS)) {
    for (let i = 1; i <= power; i++) {
      const r = bomb.r + dr * i
      const c = bomb.c + dc * i
      if (grid[r][c] === '#') break
      flames.push({ r, c, time: FLAME_TIME })
    }
  }
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. let maxBombs satırının altına let power yaz.
  2. reset içinde maxBombs = 1 satırının altına power = 2 yaz.
  3. explode'un sonuna, ilk flames.push satırının altına iki döngüyü yaz.
  4. Çalıştır ve bomba bırak: artı biçiminde bir patlama görmelisin. (Henüz kasaların içinden geçiyor.)

Beceriler: Döngüler

Tüm adımlar

  1. Arenayı ölç
  2. Karelerden bir zemin
  3. Her karede çiz
  4. Veri olarak arena
  5. Izgaranın dediğini çiz
  6. Sütunlar
  7. Kasalar
  8. Köşeleri boş tut
  9. Oyuncu
  10. Basılı tuşlar
  11. Hedefe doğru kay
  12. Yürü
  13. Bomba bırak
  14. Boşluk bırakır, bomba görünür
  15. Aynı anda bir bomba
  16. Bombalar yol keser
  17. Fitil yanar
  18. Ateş!
  19. Alevler söner
  20. Artı biçiminde alev
  21. Kasalar yanar
  22. Zincirleme patlama
  23. Bombalar yanıp söner
  24. Alev yakar
  25. Kısa bir güvenlik
  26. Kalpler
  27. Canlar bitti
  28. Oyun bitti
  29. Düşmanlar
  30. Düşmanlar dolaşır
  31. Geri dönmek yok
  32. Vur ve değme
  33. Bütün düşmanlar gitti
  34. Saklı güçlendirmeler
  35. Güçlendirmeleri göster
  36. Topla
  37. Güçleri göster
  38. Parmak hangi yanda?
  39. Parmakla oyna
  40. Bir saat
  41. En hızlı zafer
  42. Kendin yap: daha akıllı düşman