Atölye › Pinball › 31/42. adım

Palet fırlatır

Ne yapıyoruz

Şimdi paletler yüzey hızlarını hitSegment'e verecek. Dönen bir çubuğun bir noktası ne kadar hızlı gider?

Eksenden r uzaktaki nokta, çubuk karede speed radyan dönerken karede speed × r piksel yol alır, çubuğa dik yönde. Yani eksene yakın kısım yavaş, uç çok hızlı gider. Bir kapıyı düşün: menteşenin yanı neredeyse kıpırdamaz, kapının kenarı ise hızla savrulur. Gerçek pinball'da da topa paletin ucuyla vurmak onu daha uzağa yollar.

```js
// A point on a turning flipper moves at speed × distance from the pivot, at right angles to it.
hitSegment(f.x, f.y, t.x, t.y, 0.3, (px, py) => ({ x: -f.speed * (py - f.y), y: f.speed * (px - f.x) }))
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. step içindeki paletler döngüsünde hitSegment(f.x, f.y, t.x, t.y, 0.3) satırını sil; yerine yorum satırını ve yeni satırı yaz.
  2. Çalıştır, fırlat ve top palete düşünce paleti kaldır: top hızla yukarı uçmalı!

Beceriler: Hız ve yerçekimi

Tüm adımlar

  1. Masayı boya
  2. Bir duvar çiz
  3. Duvar listesi
  4. Oyun döngüsü
  5. Kanalda bir top
  6. Topu çiz
  7. Hıza göre ilerle
  8. Boşlukla fırlat
  9. Yerçekimi
  10. Top duvara değiyor mu?
  11. Topu dışarı it
  12. Duvardan sek
  13. Küçük adımlar ve hız sınırı
  14. Hazır mı, oyunda mı
  15. Sıradaki top
  16. Üç tampon
  17. Top tampona çarpıyor
  18. Tampon tekmeler
  19. Skor ve yeni başlangıç
  20. Her vuruşa puan
  21. Hangi tampon vuruldu, hatırla
  22. Yak
  23. Bir an yanık, bir kez puan
  24. İki palet
  25. Uç nerede?
  26. Paletler topu durdurur
  27. Hangi tuşlar basılı?
  28. Hangi yöne dönmeli
  29. Çevir!
  30. Hareket eden duvar
  31. Palet fırlatır
  32. Üç top
  33. Kalan toplar ve oyun sonu
  34. Yeniden oyna
  35. En iyi skoru hatırla
  36. Bırakınca fırlat
  37. Yayı ger
  38. Yayı göster
  39. İki başparmak
  40. Parmakla ger
  41. Dokun, yeniden oyna
  42. Kendin yap: sapanlar