Atölye › Pinball › 10/42. adım

Top duvara değiyor mu?

Ne yapıyoruz

Duvarların topu durdurması için önce şunu bilmeliyiz: top bir duvara değiyor mu? Duvarlarımız eğik de olabilen çizgi parçaları; yuvarlak bir topun eğik bir çizgiye değmesini nasıl anlarız?

Fikir şu: çizginin üstünde topun merkezine en yakın noktayı buluruz. O noktayla merkez arasındaki uzaklık yarıçaptan (R) küçükse, top çizgiye girmiş demektir. Bir ipe en yakın yerinden dokunmak gibi.

Bu adımda yalnız "değiyor mu?" sorusunu cevaplayan fonksiyonu yazıyoruz: hitSegment. Adındaki "hit" çarpmak demek. Yorum satırı, fonksiyonun birkaç adım sonra ne yapacağını anlatıyor: topu dışarı itmek ve sektirmek.

```js
// Push the ball out of a segment and bounce it.
function hitSegment(x1, y1, x2, y2, bounce) {
  const dx = x2 - x1
  const dy = y2 - y1
  const t = Math.max(0, Math.min(1, ((ball.x - x1) * dx + (ball.y - y1) * dy) / (dx * dx + dy * dy)))
  const px = x1 + t * dx
  const py = y1 + t * dy
  const d = Math.hypot(ball.x - px, ball.y - py)
  if (d >= R || d === 0) return false
  return true
}
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. Yorum satırını ve hitSegment fonksiyonunu function update() { satırının üstüne yaz; altında bir boş satır kalsın.
  2. Uzun t satırını dikkatle yaz: her açılan parantezin bir kapanışı olmalı.
  3. Çalıştır. Ekran değişmez; fonksiyonu henüz kimse çağırmıyor. Kontroller onu kendileri deniyor.

Beceriler: Çarpışma tespiti, Fonksiyonlar

Tüm adımlar

  1. Masayı boya
  2. Bir duvar çiz
  3. Duvar listesi
  4. Oyun döngüsü
  5. Kanalda bir top
  6. Topu çiz
  7. Hıza göre ilerle
  8. Boşlukla fırlat
  9. Yerçekimi
  10. Top duvara değiyor mu?
  11. Topu dışarı it
  12. Duvardan sek
  13. Küçük adımlar ve hız sınırı
  14. Hazır mı, oyunda mı
  15. Sıradaki top
  16. Üç tampon
  17. Top tampona çarpıyor
  18. Tampon tekmeler
  19. Skor ve yeni başlangıç
  20. Her vuruşa puan
  21. Hangi tampon vuruldu, hatırla
  22. Yak
  23. Bir an yanık, bir kez puan
  24. İki palet
  25. Uç nerede?
  26. Paletler topu durdurur
  27. Hangi tuşlar basılı?
  28. Hangi yöne dönmeli
  29. Çevir!
  30. Hareket eden duvar
  31. Palet fırlatır
  32. Üç top
  33. Kalan toplar ve oyun sonu
  34. Yeniden oyna
  35. En iyi skoru hatırla
  36. Bırakınca fırlat
  37. Yayı ger
  38. Yayı göster
  39. İki başparmak
  40. Parmakla ger
  41. Dokun, yeniden oyna
  42. Kendin yap: sapanlar