Atölye › Pinball › 6/42. adım
Topu artık görünür yapıyoruz: ball nerede diyorsa orada, R yarıçaplı, içi dolu, açık renkli bir daire.
Çizim her karede ball'a baktığı için, ileride ball.x ve ball.y değişince top da kendiliğinden hareket
edecek.
```js
ctx.fillStyle = '#e7e5e4'
ctx.beginPath()
ctx.arc(ball.x, ball.y, R, 0, Math.PI * 2)
ctx.fill()
```ctx.fillStyle = '#e7e5e4' → topun rengi: kırık beyaz.ctx.beginPath() → yeni bir şekil başlat (yoksa daire son duvar çizgisine eklenirdi).ctx.arc(ball.x, ball.y, R, 0, Math.PI * 2) → bir yay (daire parçası) planlar:ball.x, ball.y → merkez.R → yarıçap.0, Math.PI * 2 → hangi açıdan hangi açıya. Açılar radyan ile ölçülür: Math.PI (π ≈ 3.14) yarım tur,
Math.PI * 2 tam tur. 0'dan tam tura: bütün daire.ctx.fill() → planlanan şeklin içini boyar. (Çizgiler stroke(), dolu şekiller fill() ile boyanır.)draw fonksiyonunun içinde, duvarları çizen for döngüsünün kapanan } satırının altına dört satırı yaz
(fonksiyonun kapanan } işaretinden önce, iki boşluk içeriden).Beceriler: Canvas üzerine çizim
← Kanalda bir top Hıza göre ilerle →