Atölye › Pinball › 28/42. adım

Hangi yöne dönmeli

Ne yapıyoruz

Palet ışınlanmaz; hedefine doğru döner. Her karede şuna karar veriyoruz:

  1. Hedef: tuşu basılıysa up açısı, değilse rest açısı.
  2. Hız: hedefe doğru karede FLIP_SPEED (0.25 radyan). Ama hedefe bundan daha az kaldıysa, yalnız kalan kadar; böylece hedefi aşmaz, tam üstünde durur.

Bu adımda yalnız hızı hesaplıyoruz. Açıyı değiştirmek bir sonraki adımda.

```js
const FLIP_SPEED = 0.25 // radians per frame

  for (const f of flippers) {
    // Up while the key is held, back down when it is let go, and stop at either end.
    const target = pressed[f.key] ? f.up : f.rest
    const dir = Math.sign(target - f.angle)
    f.speed = Math.abs(target - f.angle) < FLIP_SPEED ? (target - f.angle) : dir * FLIP_SPEED
  }
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. const FLIPPER_LENGTH = 62 satırının altına FLIP_SPEED satırını yaz.
  2. update içinde flash = flash.map(...) satırının altına, if (state === 'ready') return satırının üstüne for döngüsünü yaz.
  3. Çalıştır ve Sol oka bas.

Beceriler: Hız ve yerçekimi, Oyun durumları

Tüm adımlar

  1. Masayı boya
  2. Bir duvar çiz
  3. Duvar listesi
  4. Oyun döngüsü
  5. Kanalda bir top
  6. Topu çiz
  7. Hıza göre ilerle
  8. Boşlukla fırlat
  9. Yerçekimi
  10. Top duvara değiyor mu?
  11. Topu dışarı it
  12. Duvardan sek
  13. Küçük adımlar ve hız sınırı
  14. Hazır mı, oyunda mı
  15. Sıradaki top
  16. Üç tampon
  17. Top tampona çarpıyor
  18. Tampon tekmeler
  19. Skor ve yeni başlangıç
  20. Her vuruşa puan
  21. Hangi tampon vuruldu, hatırla
  22. Yak
  23. Bir an yanık, bir kez puan
  24. İki palet
  25. Uç nerede?
  26. Paletler topu durdurur
  27. Hangi tuşlar basılı?
  28. Hangi yöne dönmeli
  29. Çevir!
  30. Hareket eden duvar
  31. Palet fırlatır
  32. Üç top
  33. Kalan toplar ve oyun sonu
  34. Yeniden oyna
  35. En iyi skoru hatırla
  36. Bırakınca fırlat
  37. Yayı ger
  38. Yayı göster
  39. İki başparmak
  40. Parmakla ger
  41. Dokun, yeniden oyna
  42. Kendin yap: sapanlar