Atölye › Candy Crush Tarzı Üçlü Eşleştirme › 28/29. adım

En iyi skoru hatırla

Ne yapıyoruz

Rekorunu kıran oyuncu, sayfayı kapatıp açınca rekorunu görmek ister. Tarayıcının küçük bir defteri var: localStorage. İçine yazılanlar sayfa kapansa da kalır.

Sayfa açılınca en iyi skoru defterden okuyoruz. Son hamlenin zincirleri bitip her şey durduğunda skor rekoru geçtiyse deftere yazıyoruz. Sağ üstte Best da yazacak.

```js
let best = Number(localStorage.getItem('match3-best')) || 0

function afterMoves() {
  if (movesLeft === 0 && score > best) {
    best = score
    localStorage.setItem('match3-best', best)
  }
}

      afterMoves()

  ctx.fillText('Moves ' + movesLeft + '  Best ' + best, canvas.width - LEFT, 30)
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. let hint ... satırının altına let best = ... satırını yaz.
  2. function update() { satırının üstüne afterMoves fonksiyonunu yaz.
  3. update içinde while (!hasMove()) newBoard() satırının altına afterMoves() yaz.
  4. draw içinde 'Moves ' + movesLeft kısmının arkasına + ' Best ' + best ekle.
  5. Çalıştır, bir oyun bitir ve sayfayı yenile: en iyi skorun yerinde durmalı. Tebrikler, oyun tamam!

Beceriler: Oyun durumları

Tüm adımlar

  1. Tahtanın yeri
  2. Damalı ızgara
  3. Oyun döngüsü
  4. Rastgele mücevherli tahta
  5. Mücevherleri çiz
  6. Eşleşmesiz başla
  7. Bir mücevhere tıkla
  8. Seçimi göster
  9. İki komşuyu takas et
  10. Bütün eşleşmeleri bul
  11. Eşleşme yoksa takas yok
  12. Skor ve yeni başlangıç
  13. Eşleşeni sil
  14. Mücevherler düşsün
  15. Silmenin iki yarısı
  16. Silmeden önce bekle
  17. Yanıp sön, dokunma
  18. Zincirleme
  19. Mücevher nereden geldi
  20. Kayarak in
  21. Üstün altından çık
  22. Hiç hamle var mı?
  23. Asla sıkışma
  24. Beş saniye sonra ipucu
  25. İpucunu göster
  26. Yirmi hamle
  27. Oyunun sonu
  28. En iyi skoru hatırla
  29. Kendin yap: kaydırarak takas