Atölye › Candy Crush Tarzı Üçlü Eşleştirme › 27/29. adım

Oyunun sonu

Ne yapıyoruz

Hamleler bitince oyun biter. Ama sıra önemli: son hamlenin zincirleri bitene kadar bekleriz, çünkü onlar hâlâ puana ekleniyor olabilir. Yani oyun, movesLeft 0 ve evre yine 'idle' olduğunda biter.

O zaman ekrana bir yazı çıkar ve bir tıklama yeni oyun başlatır. Bitmiş oyunda takas yapılamaz.

```js
if (movesLeft === 0) {
  if (phase === 'idle') reset()
  return
}

if (movesLeft === 0 && phase === 'idle') {
  ctx.textAlign = 'center'
  ctx.fillText('No moves left! Click to play again', canvas.width / 2, 58)
}
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. Tıklama dinleyicisinin içinde en üste if (movesLeft === 0) { ... } bloğunu yaz.
  2. draw içinde Moves satırının altına mesaj bloğunu yaz.
  3. Çalıştır ve 20 hamleyi bitir: mesaj çıkmalı, tıklayınca yeni oyun başlamalı.

Beceriler: Oyun durumları, Klavye ve fare girdisi

Tüm adımlar

  1. Tahtanın yeri
  2. Damalı ızgara
  3. Oyun döngüsü
  4. Rastgele mücevherli tahta
  5. Mücevherleri çiz
  6. Eşleşmesiz başla
  7. Bir mücevhere tıkla
  8. Seçimi göster
  9. İki komşuyu takas et
  10. Bütün eşleşmeleri bul
  11. Eşleşme yoksa takas yok
  12. Skor ve yeni başlangıç
  13. Eşleşeni sil
  14. Mücevherler düşsün
  15. Silmenin iki yarısı
  16. Silmeden önce bekle
  17. Yanıp sön, dokunma
  18. Zincirleme
  19. Mücevher nereden geldi
  20. Kayarak in
  21. Üstün altından çık
  22. Hiç hamle var mı?
  23. Asla sıkışma
  24. Beş saniye sonra ipucu
  25. İpucunu göster
  26. Yirmi hamle
  27. Oyunun sonu
  28. En iyi skoru hatırla
  29. Kendin yap: kaydırarak takas