Atölye › Frogger Tarzı Karşıya Geçiş › 16/22. adım
Kütüğe binmek kurbağayı iki karenin arasında bırakıyor (ör. 3,4. sütun). Sağlam zemine ya da yola zıplayınca en yakın kareye hizalansın; ızgara düzenli kalsın, evlere tam denk gelinebilsin.
```js
const lane = laneAt(frog.y)
// Back on solid ground: line up with the grid again.
if (!lane || !lane.log) frog.x = Math.round(frog.x)
```const lane = laneAt(frog.y) → zıpladığı yeni satırın şeridi.!lane || !lane.log → şerit yok (güvenli satır, kıyı) ya da kütük şeridi değil (yol).Math.round(frog.x) → en yakın tam sayıya yuvarla: 3,4 → 3, 3,6 → 4.hop fonksiyonunun sonuna üç satırı yaz. Çalıştır.
Beceriler: Oyun durumları