Atölye › Frogger Tarzı Karşıya Geçiş › 16/22. adım

Yeniden hizaya

Ne yapıyoruz

Kütüğe binmek kurbağayı iki karenin arasında bırakıyor (ör. 3,4. sütun). Sağlam zemine ya da yola zıplayınca en yakın kareye hizalansın; ızgara düzenli kalsın, evlere tam denk gelinebilsin.

```js
const lane = laneAt(frog.y)
// Back on solid ground: line up with the grid again.
if (!lane || !lane.log) frog.x = Math.round(frog.x)
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

hop fonksiyonunun sonuna üç satırı yaz. Çalıştır.

Beceriler: Oyun durumları

Tüm adımlar

  1. Yol ve nehir
  2. Kurbağa
  3. Çizmeye devam
  4. Zıpla
  5. Kaydırarak zıpla
  6. Trafik şeritleri
  7. Arabalar
  8. Trafik akıyor
  9. Araba çarptı
  10. Üç can
  11. Yeniden oyna
  12. Dokunarak yeniden oyna
  13. Nehirdeki kütükler
  14. Kütüklerde kal
  15. Kütüğe bin
  16. Yeniden hizaya
  17. Ev yuvaları
  18. Eve var
  19. İlerlemeye puan
  20. Sonraki seviye
  21. En iyi skor
  22. Kendin yap: süre sınırı