Atölye › Frogger Tarzı Karşıya Geçiş › 15/22. adım
Kütüğün üstündeki kurbağa kütükle birlikte kaysın. Kütük onu ekranın kenarından dışarı taşırsa bu da suya düşmek sayılır.
```js
// The log carries the frog; being carried off the screen is a splash too.
frog.x += lane.speed
if (frog.x < -0.5 || frog.x > COLS - 0.5) die()
```frog.x += lane.speed → her karede kurbağa, şeridin hızı kadar kayar; kütükle aynı. Artık frog.x tam sayı
olmayabilir (ör. 3,4).frog.x < -0.5 || frog.x > COLS - 0.5 → kurbağanın ortası ekranın dışına çıktıysa suya düştü.update'in sonuna, kütük kontrolünün altına yorumu ve iki satırı yaz. Çalıştır ve bir kütüğe bin.
Beceriler: Hız ve yerçekimi
← Kütüklerde kal Yeniden hizaya →