Atölye › Frogger Tarzı Karşıya Geçiş › 4/22. adım

Zıpla

Ne yapıyoruz

Her ok tuşu kurbağayı bir kare zıplatsın; tahtanın dışına asla. Tuşu basılı tutmak durmadan zıplatmasın: bir basış, bir zıplama. Salon oyunundaki gibi, her adım bir karar.

```js
function hop(dx, dy) {
  frog.x = Math.min(COLS - 1, Math.max(0, frog.x + dx))
  frog.y = Math.min(START_ROW, Math.max(0, frog.y + dy))
}

const DIRECTIONS = { ArrowLeft: [-1, 0], ArrowRight: [1, 0], ArrowUp: [0, -1], ArrowDown: [0, 1] }
document.addEventListener('keydown', (event) => {
  const direction = DIRECTIONS[event.key]
  if (direction) {
    event.preventDefault()
    // One hop per press: holding the key down does not hop again.
    if (!event.repeat) hop(...direction)
  }
})
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

frog satırının altına hop fonksiyonunu, DIRECTIONS tablosunu ve keydown dinleyicisini yaz. Çalıştır, oyuna tıkla ve oklarla zıpla.

Beceriler: Klavye ve fare girdisi

Tüm adımlar

  1. Yol ve nehir
  2. Kurbağa
  3. Çizmeye devam
  4. Zıpla
  5. Kaydırarak zıpla
  6. Trafik şeritleri
  7. Arabalar
  8. Trafik akıyor
  9. Araba çarptı
  10. Üç can
  11. Yeniden oyna
  12. Dokunarak yeniden oyna
  13. Nehirdeki kütükler
  14. Kütüklerde kal
  15. Kütüğe bin
  16. Yeniden hizaya
  17. Ev yuvaları
  18. Eve var
  19. İlerlemeye puan
  20. Sonraki seviye
  21. En iyi skor
  22. Kendin yap: süre sınırı