Atölye › Wordle Tarzı Kelime Tahmini › 18/26. adım
Izgaranın altına bir mesaj satırı: oynarken bir davet (Guess the five-letter word, beş harfli kelimeyi bul),
oyun bitince sonuç. Kaybedince cevabı göster: hiç öğrenememek can sıkar.
```js
ctx.font = 'bold 16px sans-serif'
ctx.fillStyle = 'white'
let message = 'Guess the five-letter word'
if (state === 'won') message = 'You got it! Enter for a new word'
if (state === 'lost') message = 'It was ' + answer.toUpperCase() + '. Enter for a new word'
ctx.fillText(message, canvas.width / 2, 393)
```let message = '...' → önce davet yazısı. let, çünkü birazdan değişebilir.if (state === 'won') message = ... → kazandıysan mesajı değiştir. Kaybettiysen başka bir mesaj.'It was ' + answer.toUpperCase() + '. Enter for a new word' → cevabı büyük harfle ortaya koyar:
'It was CRANE. Enter for a new word'.ctx.fillText(message, canvas.width / 2, 393) → ızgaranın altında, ortada. Hiza yukarıda 'center' yapılmıştı.draw içinde ızgara döngülerini kapatan } satırının altına bir boş satır bırakıp altı satırı yaz. Çalıştır:
altta davet yazısı görünmeli; bir oyunu bitirince sonuç.
Beceriler: Oyun durumları
← Kazanmak ve kaybetmek Tuşlar nereye →