Atölye › Wordle Tarzı Kelime Tahmini › 17/26. adım

Kazanmak ve kaybetmek

Ne yapıyoruz

Oyunun sonu: cevapla aynı tahmin kazandırır; altı tahminde bulamazsan kaybedersin. Bunu bir değişkende tutacağız: state (durum): 'playing' (oynanıyor), 'won' (kazandın) ya da 'lost' (kaybettin).

Oyun bitince harfler artık yazılmamalı; ama bir tuşun anlamı var: Enter yeni kelime başlatır. Bu kontrolü type'ın en başına koymak her tuşun anlamını tek yerde tutar.

```js
let state // 'playing', 'won' or 'lost'

  state = 'playing'

function type(key) {
  if (state !== 'playing') {
    if (key === 'Enter') reset()
    return
  }

  else if (key === 'Enter' && current.length === 5) {
    guesses.push({ word: current, marks: score(current, answer) })
    if (current === answer) state = 'won'
    else if (guesses.length === TRIES) state = 'lost'
    current = ''
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. let current satırının altına let state ... yaz; reset içinde current = '' satırının altına state = 'playing' yaz.
  2. type'ın en üstüne if (state !== 'playing') { ... } bloğunu yaz.
  3. Enter bloğunun koşulundan && guesses.length < TRIES kısmını sil; guesses.push(...) satırının altına iki state satırını yaz.
  4. Çalıştır. Mesajı bir sonraki adımda yazacağız.

Beceriler: Oyun durumları

Tüm adımlar

  1. Tuval ve kalem
  2. Arka planı boya
  3. Çizen bir fonksiyon
  4. Beş karelik bir satır
  5. Altı satır
  6. Tekrar tekrar çiz
  7. Yazılan harfler
  8. Klavyeyle yaz
  9. Harfleri göster
  10. Silme tuşu
  11. Kısayollara dokunma
  12. Gizli bir kelime
  13. Doğru harf, doğru yer
  14. Doğru harf, yanlış yer
  15. Enter tahmini gönderir
  16. Tahminleri renklendir
  17. Kazanmak ve kaybetmek
  18. Mesaj satırı
  19. Tuşlar nereye
  20. Klavyeyi çiz
  21. Tuşa dokun
  22. Enter ve Sil tuşları
  23. Hatırlayan tuşlar
  24. İstatistik tut
  25. İstatistikleri göster
  26. Kendin yap: sadece gerçek kelimeler