Atölye › Sudoku › 9/28. adım

Tıklayarak seç

Ne yapıyoruz

Bir hücreye tıklamak onu seçsin. Tıklamanın yerini önce canvas piksellerine, sonra satıra ve sütuna çeviriyoruz.

```js
canvas.addEventListener('pointerdown', (event) => {
  const rect = canvas.getBoundingClientRect()
  const x = ((event.clientX - rect.left) * canvas.width) / rect.width - LEFT
  const y = ((event.clientY - rect.top) * canvas.height) / rect.height
  const r = Math.floor((y - TOP) / SIZE)
  const c = Math.floor(x / SIZE)
  if (r >= 0 && r < 9 && c >= 0 && c < 9) selected = { r, c }
})
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

reset fonksiyonunun altına bir boş satır bırakıp pointerdown dinleyicisini yaz. Çalıştır ve hücrelere tıkla.

Beceriler: Klavye ve fare girdisi

Tüm adımlar

  1. Dokuza dokuz
  2. Çizgiler ve kutular
  3. Metinden bir bulmaca
  4. Bulmacanın kendi rakamları
  5. Çizmeye devam
  6. Seçili hücre
  7. Satırı, sütunu ve kutuyu aydınlat
  8. Her yerde aynı rakam
  9. Tıklayarak seç
  10. Oklarla gez
  11. Rakam yaz
  12. Tek döngüde üç kural
  13. Hataları göster
  14. Çözüldü!
  15. Saat
  16. Çözüldü mesajı
  17. Yeniden oyna
  18. En kolay hücre
  19. Çözücü
  20. Rastgele sıra
  21. Bulmaca icat et
  22. Her oyunda yeni bulmaca
  23. İpuçları
  24. En iyi süre
  25. Yeni bulmaca için N
  26. Rakam tuş takımı
  27. Tuş takımına dokun
  28. Kendin yap: geri al