Atölye › Sudoku › 4/28. adım

Bulmacanın kendi rakamları

Ne yapıyoruz

Bulmacanın başlangıç rakamları sabittir; oyuncu onları değiştiremez. İkinci bir ızgara, given (verilen), hangi hücrelerin başlangıçtan geldiğini hatırlasın. Onlar koyu ve kalın çizilir; ileride senin yazdıkların mavi ve ince olacak.

```js
let given // given[r][c]: true for the puzzle's own digits, which cannot be changed

  given = grid.map((row) => row.map((d) => d !== 0))

      ctx.fillStyle = given[r][c] ? '#0f172a' : '#2563eb'
      ctx.font = (given[r][c] ? 'bold ' : '') + '26px sans-serif'
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. let grid ... satırının altına let given ... yaz; reset içine given = ... satırını ekle.
  2. draw içinde rakamın rengini ve yazı tipini given'a göre seçen iki satırı yaz.
  3. Çalıştır: ekran aynı görünür (şimdilik bütün rakamlar verilmiş).

Beceriler: Oyun durumları

Tüm adımlar

  1. Dokuza dokuz
  2. Çizgiler ve kutular
  3. Metinden bir bulmaca
  4. Bulmacanın kendi rakamları
  5. Çizmeye devam
  6. Seçili hücre
  7. Satırı, sütunu ve kutuyu aydınlat
  8. Her yerde aynı rakam
  9. Tıklayarak seç
  10. Oklarla gez
  11. Rakam yaz
  12. Tek döngüde üç kural
  13. Hataları göster
  14. Çözüldü!
  15. Saat
  16. Çözüldü mesajı
  17. Yeniden oyna
  18. En kolay hücre
  19. Çözücü
  20. Rastgele sıra
  21. Bulmaca icat et
  22. Her oyunda yeni bulmaca
  23. İpuçları
  24. En iyi süre
  25. Yeni bulmaca için N
  26. Rakam tuş takımı
  27. Tuş takımına dokun
  28. Kendin yap: geri al