Atölye › Bilardo › 26/33. adım

Basarak nişan al

Ne yapıyoruz

Masaya basınca pull o noktaya göre nişan alsın. Bir incelik var: sayfa canvas'ı ekranda 480×340'tan küçük ya da büyük gösterebilir (telefonda küçülür). Olayın verdiği nokta ekran pikseli; toCanvas onu canvas pikseline çevirecek.

Kazandıktan sonra bir basış yeni oyun başlatsın; toplar yuvarlanırken ise basış bir şey yapmasın.

```js
function toCanvas(event) {
  const rect = canvas.getBoundingClientRect()
  return {
    x: ((event.clientX - rect.left) * canvas.width) / rect.width,
    y: ((event.clientY - rect.top) * canvas.height) / rect.height,
  }
}

canvas.addEventListener('pointerdown', (event) => {
  if (state === 'won') return reset()
  if (state !== 'aiming') return
  pull(toCanvas(event))
})
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. pull'un yorum satırının üstüne toCanvas fonksiyonunu yaz; altında bir boş satır kalsın.
  2. pull fonksiyonunun altına bir boş satır bırak ve pointerdown dinleyicisini yaz.
  3. Çalıştır ve beyaz topun soluna tıkla: çizgi sağa dönmeli, güç çubuğu değişmeli.

Beceriler: Klavye ve fare girdisi

Tüm adımlar

  1. Oda
  2. Masa
  3. İsteka topu
  4. Topları çiz
  5. Üçgen
  6. Topların numaraları
  7. Nişan çizgisi
  8. Nişanı çevir
  9. Vuruş bir hızdır
  10. Yuvarlan
  11. Sürtünme
  12. Bantlar
  13. Nişan ve yuvarlanma
  14. Yuvarlanırken nişanı gizle
  15. Vuruşları say
  16. Değen toplar
  17. İtişi değiş tokuş et
  18. Altı cep
  19. Cebe girdi
  20. Faul
  21. Kalan toplar
  22. Masayı temizle
  23. Gücü seç
  24. Güç çubuğu
  25. Sapan
  26. Basarak nişan al
  27. Geri çek ve bırak
  28. Daha küçük adımlar
  29. Vuruşu tahmin et
  30. Hayalet topu çiz
  31. Çarpılan top nereye gider
  32. Rekorun
  33. Kendin yap: iki oyuncu