Atölye › Bilardo › 16/33. adım

Değen toplar

Ne yapıyoruz

Toplar şu an birbirinin içinden geçiyor. İki top, merkezleri arasındaki uzaklık bir çaptan (2R) az olunca değiyordur.

Çarpışmayı iki adımda kuracağız. Bu adımda yalnız iç içe geçmelerini önleyeceğiz: değen iki topu, merkezlerini birleştiren çizgi boyunca, tam değecekleri yere kadar birbirinden iteceğiz. Bu çizginin yönüne normal denir; çarpışmanın her şeyi ona bağlı.

```js
function collide(a, b) {
  const dx = b.x - a.x
  const dy = b.y - a.y
  const dist = Math.hypot(dx, dy)
  if (dist >= R * 2 || dist === 0) return
  const nx = dx / dist
  const ny = dy / dist
  // Push them apart so they only just touch.
  const overlap = (R * 2 - dist) / 2
  a.x -= nx * overlap
  a.y -= ny * overlap
  b.x += nx * overlap
  b.y += ny * overlap
}

  for (let i = 0; i < balls.length; i++) for (let j = i + 1; j < balls.length; j++) collide(balls[i], balls[j])
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. function step() { satırının üstüne collide fonksiyonunu yaz; altında bir boş satır kalsın.
  2. step içinde top döngüsünün kapanan }'sinden sonra, fonksiyonun son }'sinden önce çift döngüsü satırını yaz.
  3. Çalıştır ve üçgene vur.

Beceriler: Çarpışma tespiti

Tüm adımlar

  1. Oda
  2. Masa
  3. İsteka topu
  4. Topları çiz
  5. Üçgen
  6. Topların numaraları
  7. Nişan çizgisi
  8. Nişanı çevir
  9. Vuruş bir hızdır
  10. Yuvarlan
  11. Sürtünme
  12. Bantlar
  13. Nişan ve yuvarlanma
  14. Yuvarlanırken nişanı gizle
  15. Vuruşları say
  16. Değen toplar
  17. İtişi değiş tokuş et
  18. Altı cep
  19. Cebe girdi
  20. Faul
  21. Kalan toplar
  22. Masayı temizle
  23. Gücü seç
  24. Güç çubuğu
  25. Sapan
  26. Basarak nişan al
  27. Geri çek ve bırak
  28. Daha küçük adımlar
  29. Vuruşu tahmin et
  30. Hayalet topu çiz
  31. Çarpılan top nereye gider
  32. Rekorun
  33. Kendin yap: iki oyuncu