Atölye › Bilardo › 20/33. adım

Faul

Ne yapıyoruz

İsteka topunu cebe sokmak bir fauldür: sana fazladan bir vuruşa mal olur. Her şey durunca isteka topu başlangıç noktasına geri gelir. O noktada başka bir top duruyorsa, yer bulana kadar biraz sola kayar.

```js
  balls = balls.filter((b) => {
    if (!pocketed(b)) return true
    if (b.cue) shots += 1 // a scratch costs a shot
    return false
  })

// The cue ball comes back on its spot, or as close to it as there is room.
function respot() {
  cue = ball(CUE_START.x, CUE_START.y, '#f8fafc', 0)
  while (balls.some((b) => Math.hypot(b.x - cue.x, b.y - cue.y) < R * 2)) cue.x -= R
  balls.unshift(cue)
}

  if (!balls.includes(cue)) respot()
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. step içindeki filter satırını gövdeli hâliyle değiştir.
  2. function update() { satırının üstüne yorumuyla birlikte respot fonksiyonunu yaz; altında bir boş satır kalsın.
  3. update içinde if (moving) return ile state = 'aiming' satırlarının arasına respot satırını yaz.
  4. Çalıştır ve isteka topunu bir cebe sok: geri gelmeli.

Beceriler: Oyun durumları

Tüm adımlar

  1. Oda
  2. Masa
  3. İsteka topu
  4. Topları çiz
  5. Üçgen
  6. Topların numaraları
  7. Nişan çizgisi
  8. Nişanı çevir
  9. Vuruş bir hızdır
  10. Yuvarlan
  11. Sürtünme
  12. Bantlar
  13. Nişan ve yuvarlanma
  14. Yuvarlanırken nişanı gizle
  15. Vuruşları say
  16. Değen toplar
  17. İtişi değiş tokuş et
  18. Altı cep
  19. Cebe girdi
  20. Faul
  21. Kalan toplar
  22. Masayı temizle
  23. Gücü seç
  24. Güç çubuğu
  25. Sapan
  26. Basarak nişan al
  27. Geri çek ve bırak
  28. Daha küçük adımlar
  29. Vuruşu tahmin et
  30. Hayalet topu çiz
  31. Çarpılan top nereye gider
  32. Rekorun
  33. Kendin yap: iki oyuncu