Atölye › Bilardo › 3/33. adım

İsteka topu

Ne yapıyoruz

Masadaki her top aynı türden bir nesne: yeri (x, y), hızı (vx, vy; şimdilik 0), rengi, numarası ve beyaz isteka topu olup olmadığı. Bu nesneyi kuran küçük bir fonksiyon yazacağız: ball.

Bütün toplar tek bir dizide, balls'ta duracak; böylece fizik hepsine aynı şekilde davranabilir. Beyaz topa ayrıca kolay ulaşmak için ona ikinci bir ad veriyoruz: cue. Bu adımda masaya yalnız isteka topunu koyuyoruz; ekranda henüz görünmeyecek.

```js
const R = 9 // ball radius
const CUE_START = { x: 130, y: 160 }

let balls // { x, y, vx, vy, color, number, cue }
let cue

const ball = (x, y, color, number) => ({ x, y, vx: 0, vy: 0, color, number, cue: number === 0 })

function rack() {
  cue = ball(CUE_START.x, CUE_START.y, '#f8fafc', 0)
  balls = [cue]
}

function reset() {
  rack()
}

reset()
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. const BOTTOM = 280 satırının altına R'den reset fonksiyonuna kadar yeni satırları yaz (boş satırlar kodda görüldüğü gibi).
  2. En alttaki requestAnimationFrame(loop) satırının hemen üstüne reset() yaz.
  3. Çalıştır: ekran değişmez, kontroller yeşil olmalı.

Beceriler: Diziler ve nesneler, Fonksiyonlar

Tüm adımlar

  1. Oda
  2. Masa
  3. İsteka topu
  4. Topları çiz
  5. Üçgen
  6. Topların numaraları
  7. Nişan çizgisi
  8. Nişanı çevir
  9. Vuruş bir hızdır
  10. Yuvarlan
  11. Sürtünme
  12. Bantlar
  13. Nişan ve yuvarlanma
  14. Yuvarlanırken nişanı gizle
  15. Vuruşları say
  16. Değen toplar
  17. İtişi değiş tokuş et
  18. Altı cep
  19. Cebe girdi
  20. Faul
  21. Kalan toplar
  22. Masayı temizle
  23. Gücü seç
  24. Güç çubuğu
  25. Sapan
  26. Basarak nişan al
  27. Geri çek ve bırak
  28. Daha küçük adımlar
  29. Vuruşu tahmin et
  30. Hayalet topu çiz
  31. Çarpılan top nereye gider
  32. Rekorun
  33. Kendin yap: iki oyuncu