Atölye › Hafıza Kartları › 9/25. adım

Kartları listeden çiz

Ne yapıyoruz

Kartlar artık kendi yerlerini biliyor. Çizim de onlara bakmalı: "listedeki her kart için, kartın kendi yerine bir kare çiz". İç içe döngülere gerek kalmıyor.

Çizimi bir fonksiyona (draw) koyuyoruz, çünkü kartlar açılıp kapandıkça tahtayı tekrar tekrar çizmemiz gerekecek. Ekran aynı görünecek.

```js
function draw() {
  ctx.fillStyle = '#1e1b4b'
  ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)

  for (const card of cards) {
    const x = cardX(card)
    const y = cardY(card)
    ctx.fillStyle = '#6366f1'
    ctx.fillRect(x, y, CARD, CARD)
  }
}

newGame()
draw()
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. newGame() çağrısının üstündeki çizim satırlarını (arka plan, mor renk ve iç içe döngüler) sil.
  2. Onların yerine draw fonksiyonunu yaz.
  3. En alttaki newGame() satırının altına draw() yaz.
  4. Çalıştır: ekran aynı görünmeli.

Beceriler: Fonksiyonlar, Döngüler

Tüm adımlar

  1. Canvas'ı ve kalemi al
  2. Masa
  3. Bir kart
  4. Bir sıra kart
  5. Dört sıra
  6. Her meyveden iki tane
  7. Kendini bilen kartlar
  8. Kartın köşesi
  9. Kartları listeden çiz
  10. Durmadan çiz
  11. Kartın ön yüzü
  12. Adil bir karıştırma
  13. Bir noktada hangi kart var?
  14. Tıkla, kartı çevir
  15. Kurallar için tek yer
  16. Aynı anda iki kart
  17. Eş mi değil mi
  18. Hamleleri say
  19. Hamleleri ve eşleri göster
  20. Bütün eşler bulundu
  21. Tekrar oyna
  22. Peşinden giden bir sayı
  23. Yarı yolda yüz değiştir
  24. Dönüşü canlandır
  25. Kendin yap: en iyi oyunun