Atölye › Hafıza Kartları › 7/25. adım

Kendini bilen kartlar

Ne yapıyoruz

Bir kart sadece bir meyve değil. Kart şunları da bilmeli:

Her meyveyi bu bilgileri taşıyan bir nesneye (kayıt) çevireceğiz. Bir kimlik kartı gibi: ad, adres, durum.

```js
const deck = [...SYMBOLS, ...SYMBOLS]
cards = deck.map((symbol, index) => ({
  symbol,
  col: index % SIZE,
  row: Math.floor(index / SIZE),
  faceUp: false,
  matched: false,
}))
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. newGame içindeki cards = [...SYMBOLS, ...SYMBOLS] satırını sil.
  2. Yerine yeni satırları yaz. Sondaki }))'ye dikkat: } nesneyi, ) nesneyi saran parantezi, son ) da map('i kapatır.
  3. Çalıştır: ekran aynı kalmalı.

Beceriler: Diziler ve nesneler, Oyun durumları

Tüm adımlar

  1. Canvas'ı ve kalemi al
  2. Masa
  3. Bir kart
  4. Bir sıra kart
  5. Dört sıra
  6. Her meyveden iki tane
  7. Kendini bilen kartlar
  8. Kartın köşesi
  9. Kartları listeden çiz
  10. Durmadan çiz
  11. Kartın ön yüzü
  12. Adil bir karıştırma
  13. Bir noktada hangi kart var?
  14. Tıkla, kartı çevir
  15. Kurallar için tek yer
  16. Aynı anda iki kart
  17. Eş mi değil mi
  18. Hamleleri say
  19. Hamleleri ve eşleri göster
  20. Bütün eşler bulundu
  21. Tekrar oyna
  22. Peşinden giden bir sayı
  23. Yarı yolda yüz değiştir
  24. Dönüşü canlandır
  25. Kendin yap: en iyi oyunun