Atölye › Ay'a İniş › 27/31. adım

Rekor

Ne yapıyoruz

Bir rekor tutalım. Oyun bir kazayla bittiğinde puan rekordan yüksekse yeni rekor olsun ve tarayıcıya kaydedilsin: sayfayı yenilesen de kaybolmasın.

Tarayıcının küçük bir kalıcı defteri var: localStorage. İçine bir ad altında yazı saklanır ve sayfa kapansa da kalır.

```js
let best = Number(localStorage.getItem('lander-best')) || 0

  if (score > best) {
    best = score
    localStorage.setItem('lander-best', best)
  }

  ctx.fillText('Level ' + level + '  Score ' + score + '  Best ' + best, canvas.width - 10, 20)
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. const keys = {} satırının üstüne best satırını yaz.
  2. touchdown içinde state = 'crashed' satırının altına if (score > best) bloğunu yaz.
  3. draw içinde sağ üstteki yazıya + ' Best ' + best ekle.
  4. Çalıştır: sağ üstte rekoru görmelisin. Birkaç puan toplayıp düş, sayfayı yenile: rekor durmalı.

Beceriler: Oyun durumları

Tüm adımlar

  1. Rastgele tepeler
  2. Tepeleri çiz
  3. İniş pisti
  4. Her x için yükseklik
  5. İniş aracı
  6. Kendi ortası etrafında çiz
  7. İki ayak
  8. Oyun döngüsü
  9. Ay yerçekimi
  10. Kenarlardan dolan
  11. Uçuyor mu, uçmuyor mu
  12. Yere değmek
  13. Basılı tuşları hatırla
  14. Eğil
  15. Motor
  16. Titreyen alev
  17. Yakıt
  18. Dokunmatik kontrol
  19. İniş mi, kaza mı
  20. Yeniden uç
  21. İndin mi, düştün mü?
  22. Göstergeler
  23. Bölümler
  24. Puan
  25. Sonraki bölüm ya da yeni oyun
  26. Daha dar pist
  27. Rekor
  28. Parçalara ayrıl
  29. Parçalar düşüp kaybolur
  30. Enkazı çiz
  31. Kendin yap: rüzgâr