Atölye › Ay'a İniş › 5/31. adım

İniş aracı

Ne yapıyoruz

Sıra iniş aracında (lander). Aracın bilgileri bir nesnede: konumu (x, y), hızı (vx, vy: her karede ne kadar yer değiştireceği) ve açısı (angle: ne kadar eğik olduğu). Araç sol üstte, hafifçe sağa kayarak başlayacak.

Yeni bir uçuşu başlatan işleri reset (sıfırla) adlı bir fonksiyonda topluyoruz: yeni tepeler ve yeni bir araç. Araç bu adımda henüz görünmeyecek.

```js
let lander

function reset() {
  makeGround()
  lander = { x: 60, y: 40, vx: 1, vy: 0, angle: 0 }
}

reset()
draw()
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. let pad ... satırının altına let lander yaz.
  2. groundY fonksiyonunun kapanış }'inin altına bir boş satır bırak ve reset fonksiyonunu yaz.
  3. En alttaki makeGround() satırını reset() yap.
  4. Çalıştır: tepeler yine görünmeli; kontroller yeşil olmalı.

Beceriler: Oyun durumları

Tüm adımlar

  1. Rastgele tepeler
  2. Tepeleri çiz
  3. İniş pisti
  4. Her x için yükseklik
  5. İniş aracı
  6. Kendi ortası etrafında çiz
  7. İki ayak
  8. Oyun döngüsü
  9. Ay yerçekimi
  10. Kenarlardan dolan
  11. Uçuyor mu, uçmuyor mu
  12. Yere değmek
  13. Basılı tuşları hatırla
  14. Eğil
  15. Motor
  16. Titreyen alev
  17. Yakıt
  18. Dokunmatik kontrol
  19. İniş mi, kaza mı
  20. Yeniden uç
  21. İndin mi, düştün mü?
  22. Göstergeler
  23. Bölümler
  24. Puan
  25. Sonraki bölüm ya da yeni oyun
  26. Daha dar pist
  27. Rekor
  28. Parçalara ayrıl
  29. Parçalar düşüp kaybolur
  30. Enkazı çiz
  31. Kendin yap: rüzgâr