Atölye › Ay'a İniş › 22/31. adım

Göstergeler

Ne yapıyoruz

Oyuncu kuralları görebilmeli. Sol üste dört gösterge koyacağız: yakıt, düşme hızı, yana hız ve eğim. Değer iniş için güvenliyse yeşil, değilse kırmızı. Gizli kurallar görünür olunca zor bir oyun adil hissettirir; oyuncu neden düştüğünü görür ve öğrenir.

SAFE'teki aynı sayılar renkleri de belirleyecek: kurallar hâlâ tek bir yerde.

```js
// Readouts: green while the value is safe for landing, red when it is not.
const readouts = [
  ['Fuel ' + lander.fuel, lander.fuel > 50],
  ['Down ' + lander.vy.toFixed(1), lander.vy <= SAFE.vy],
  ['Side ' + lander.vx.toFixed(1), Math.abs(lander.vx) <= SAFE.vx],
  ['Tilt ' + Math.round((lander.angle * 180) / Math.PI) + '°', Math.abs(lander.angle) <= SAFE.angle],
]
ctx.font = 'bold 14px monospace'
ctx.textAlign = 'left'
readouts.forEach(([text, ok], i) => {
  ctx.fillStyle = ok ? '#4ade80' : '#f87171'
  ctx.fillText(text, 10, 20 + i * 18)
})
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

draw içinde ctx.textAlign = 'center' satırının üstüne gösterge satırlarını yaz; altlarında bir boş satır kalsın. Çalıştır: sol üstte dört gösterge görmelisin. Düşerken Down'un kırmızıya döndüğü anı izle.

Beceriler: Canvas üzerine çizim, Diziler ve nesneler

Tüm adımlar

  1. Rastgele tepeler
  2. Tepeleri çiz
  3. İniş pisti
  4. Her x için yükseklik
  5. İniş aracı
  6. Kendi ortası etrafında çiz
  7. İki ayak
  8. Oyun döngüsü
  9. Ay yerçekimi
  10. Kenarlardan dolan
  11. Uçuyor mu, uçmuyor mu
  12. Yere değmek
  13. Basılı tuşları hatırla
  14. Eğil
  15. Motor
  16. Titreyen alev
  17. Yakıt
  18. Dokunmatik kontrol
  19. İniş mi, kaza mı
  20. Yeniden uç
  21. İndin mi, düştün mü?
  22. Göstergeler
  23. Bölümler
  24. Puan
  25. Sonraki bölüm ya da yeni oyun
  26. Daha dar pist
  27. Rekor
  28. Parçalara ayrıl
  29. Parçalar düşüp kaybolur
  30. Enkazı çiz
  31. Kendin yap: rüzgâr