Atölye › Tuğla Kırma › 30/39. adım
Her kırılan tuğla 10 puan getirsin. Puanı bir değişkende tutacağız: score. Tuğla kırıldığı anda üstüne 10
ekleyeceğiz. Puanı ekranda bir sonraki adımda göstereceğiz.
```js
let score = 0
score += 10
```let score = 0 → puan sıfırdan başlar.score += 10 → tuğla kırıldığı yerde, brick.alive = false satırının hemen altında: her kırılan tuğla için
tam bir kez çalışır.let state ... satırının üstüne let score = 0 yaz.update içinde brick.alive = false satırının hemen altına score += 10 yaz.Beceriler: Oyun durumları