Atölye › Tuğla Kırma › 26/39. adım
Şimdi not defterine bakıp raketi kaydıralım. Her karede: sol ok basılıysa raket 7 piksel sola, sağ ok basılıysa 7
piksel sağa. Sonra yine clamp ile ekranda tutuyoruz.
Bu satırlar update'in en başına, servis bloğundan önce gelir; böylece servis sırasında da raketi (ve üstündeki
topu) sürebilirsin.
```js
if (keys.ArrowLeft) paddle.x -= 7
if (keys.ArrowRight) paddle.x += 7
paddle.x = clamp(paddle.x, 0, canvas.width - PADDLE_W)
```if (keys.ArrowLeft) paddle.x -= 7 → sol ok basılıysa paddle.x'ten 7 çıkar (-=, +='nin tersi).undefined'dır; if onu yanlış sayar.paddle.x = clamp(paddle.x, 0, canvas.width - PADDLE_W) → raket kenarlardan taşmasın.update fonksiyonunun en başına, if (state === 'serve') { satırının üstüne üç satırı yaz; altında bir boş
satır kalsın. Çalıştır, oyuna tıkla ve ok tuşlarını basılı tut.
Beceriler: Klavye ve fare girdisi
← Basılı tuşları hatırla Üç can →