Atölye › Adam Asmaca › 5/36. adım

Rastgele bir kelime seç

Ne yapıyoruz

Her oyunun bir gizli kelimesi olur. Listeden rastgele bir kelime seçip word (kelime) adlı bir değişkende tutacağız. Torbadan göz kapalı bir kâğıt çekmek gibi.

Seçmeyi bir fonksiyona koyuyoruz: newWord (yeni kelime). Oyun bitip yenisi başlarken onu tekrar çağıracağız.

```js
let word

function newWord() {
  word = WORDS[Math.floor(Math.random() * WORDS.length)]
}

newWord()
draw()
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. Listeyi kapatan ] satırının altına bir boş satır bırak; let word satırını ve newWord fonksiyonunu yaz (aralarında bir boş satır).
  2. En alttaki draw() satırının üstüne newWord() yaz.
  3. Çalıştır. Kelime henüz görünmüyor; kontroller yeşilse seçim çalışıyor.

Beceriler: Diziler ve nesneler, Fonksiyonlar

Tüm adımlar

  1. Gizli kelimelerin listesi
  2. Tuval ve kalem
  3. Kâğıdı boya
  4. Çizen bir fonksiyon
  5. Rastgele bir kelime seç
  6. Kelimeyi yaz
  7. Boşluklarla gizle
  8. Tahminleri hatırla
  9. Tekrar tekrar çiz
  10. Bir tahmin
  11. Klavyeyle tahmin et
  12. Sadece harfler sayılır
  13. Iskaları say
  14. Aynı harf iki kez bedava
  15. En fazla altı ıska
  16. Iskaları göster
  17. Yanlış harfleri listele
  18. Çizgi çiz
  19. Darağacı
  20. İlk ıska: baş
  21. Gövde, kollar ve bacaklar
  22. Parçalar bir listede
  23. Kaybetmek
  24. Kazanmak
  25. Kaçırdığın kelimeyi göster
  26. Bitiş mesajı
  27. Yeniden oyna
  28. Aynı kelime art arda gelmesin
  29. Galibiyet serisi
  30. En iyi seriyi hatırla
  31. Her tuş nereye
  32. Tuşları çiz
  33. Son satırı ortala
  34. Hatırlayan tuşlar
  35. Tuşa dokun
  36. Kendin yap: ipucu düğmesi