Atölye › Köstebek Vurmaca › 12/18. adım
Tur bitince çayırın ortasına koyu, yarı saydam bir bant çekip sonucu yazalım. Tekrar oynamak için tıklamak zaten
çalışıyor: oyun oynanmıyorken her tıklama start'ı çağırıyor.
```js
if (state === 'over') {
ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.6)'
ctx.fillRect(0, 150, canvas.width, 150)
ctx.fillStyle = 'white'
ctx.font = 'bold 30px sans-serif'
ctx.fillText("Time's up!", canvas.width / 2, 190)
ctx.font = '20px sans-serif'
ctx.fillText('Score: ' + score, canvas.width / 2, 225)
ctx.font = '16px sans-serif'
ctx.fillText('Click to play again', canvas.width / 2, 282)
}
```rgba(0, 0, 0, 0.6) → %60 koyulukta siyah: bant yarı saydam, altındaki çayır seçilir.ctx.fillRect(0, 150, canvas.width, 150) → boydan boya, 150 piksel yüksekliğinde bant."Time's up!" → metnin içinde kesme işareti (') olduğu için çift tırnak kullanıyoruz; tek tırnak kullansaydık
metin orada biterdi.draw'ın sonunda, if (state === 'ready') bloğunun altına over bloğunu yaz. Çalıştır ve bir turu bitir.
Beceriler: Canvas üzerine çizim