Atölye › XOX › 19/33. adım

Kazanç, beraberlik ya da devam

Ne yapıyoruz

Bir tahtaya bakınca üç şeyden biri doğrudur: biri kazanmıştır, tahta dolmuştur ve kimse kazanmamıştır (berabere), ya da oyun sürüyordur.

outcome (sonuç) fonksiyonu bunu tek kelimeyle söyleyecek: 'X', 'O', 'draw' (berabere) ya da null (henüz bir şey yok).

```js
function outcome(cells) {
  const line = winningLine(cells)
  if (line) return cells[line[0]]
  if (cells.every((cell) => cell !== '')) return 'draw'
  return null
}
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. winningLine fonksiyonunun kapanan } işaretinin altına bir boş satır bırak.
  2. outcome fonksiyonunu yaz; function play'in üstünde kalsın.
  3. Çalıştır: oyun aynı çalışmalı, kontroller yeşil olmalı.

Beceriler: Fonksiyonlar, Diziler ve nesneler

Tüm adımlar

  1. Canvas'ı ve kalemi al
  2. Tahtayı boya
  3. İlk ızgara çizgisi
  4. Döngüyle tekrarla
  5. Izgarayı tamamla
  6. Liste olarak tahta
  7. Çizen bir fonksiyon
  8. Bir X yaz
  9. Kutu numarasından konuma
  10. Tahtada ne varsa çiz
  11. Her işarete bir renk
  12. Hamle yap
  13. Dolu kutuya oynanmaz
  14. Tıklamayı dinle
  15. Hangi kutuya tıklandı?
  16. Her ekran boyunda tıklama
  17. Sekiz kazanan çizgi
  18. Üçü yan yana bul
  19. Kazanç, beraberlik ya da devam
  20. Tur biter
  21. Kazananı göster
  22. Kazanan çizgiyi parlat
  23. Yeni tur fonksiyonu
  24. Tekrar oynamak için tıkla
  25. Kutu seçen bir bilgisayar
  26. Bilgisayar cevap verir
  27. Birinci kural: ortayı al
  28. İkinci kural: kazanabiliyorsan kazan
  29. Üçüncü kural: rakibi engelle
  30. Biten oyuna puan ver
  31. İleriye bak: minimax
  32. Hiç kaybetmeyen bir bilgisayar
  33. Kendin yap: skoru tut