Atölye › Klondike Solitaire › 38/40. adım

Masanın fotoğrafları

Ne yapıyoruz

Her iyi kâğıt oyununda geri al vardır. Programlamanın en kullanışlı fikirlerinden biriyle yapacağız: fotoğraf yığını. Masada bir şey değişmeden hemen önce bütün masanın bir kopyasını history (geçmiş) dizisine koyacağız. Geri almak, son fotoğrafı geri yüklemek olacak (bir sonraki adım).

Ekranda bir şey değişmeyecek; fotoğrafları biriktiriyoruz.

```js
let history // earlier positions, for undo

  history = []

const save = () => history.push(JSON.stringify(piles))

function flipStock() {
  save()

  if (!allowed) return false
  save()
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. let moves satırının altına yorumuyla birlikte let history ... yaz.
  2. deal içinde moves = 0 satırının altına history = [] yaz.
  3. canFound fonksiyonunun altına bir boş satır bırak ve save satırını yaz.
  4. flipStock içinde ilk satır olarak save() yaz.
  5. tryMove içinde if (!allowed) return false satırının altına save() yaz. Çalıştır.

Beceriler: Diziler ve nesneler, Oyun durumları

Tüm adımlar

  1. Yeşil masa
  2. Bir kart çiz
  3. Kartın yüzü
  4. Kırmızı ve siyah
  5. 52 kartlık deste
  6. Karıştır
  7. Yığınlar tek nesnede
  8. Yedi sütunu dağıt
  9. Her yığına bir yer
  10. Yığınları masaya koy
  11. Sütunları kaydır
  12. Boş yerlere çerçeve
  13. Bir kart çevir
  14. Boşluk kart çevirir
  15. Desteyi yeniden kullan
  16. İşaretçinin altında ne var?
  17. Sütunda bir karta dokunmak
  18. Desteye dokun
  19. Kural 1: sütuna dizmek
  20. Kural 2: temele dizmek
  21. Kurala göre taşı
  22. Açığa çıkan kartı çevir
  23. Kartın gideceği yeri bul
  24. Kartı tut
  25. Dokun ve taşı
  26. Hamle sayacı
  27. Hamleleri say
  28. Kartı nereden tuttun?
  29. İşaretçiyi izle
  30. Tutulan kartları işaretçide çiz
  31. İstediğin yere bırak
  32. Boş sütuna papaz bırak
  33. Saat
  34. Kazanmak
  35. Kazandın!
  36. Yeni oyun
  37. En iyi süre
  38. Masanın fotoğrafları
  39. Geri al
  40. Kendin yap: kendiliğinden bitir