Atölye › Pac-Man Tarzı Labirent Kovalamaca › 25/42. adım
Dağılma modunda hayaletin hedefi kendi köşesi olsun. Beyni hiç değişmiyor; yalnız hedefi değişiyor. Köşeler labirentin en dış döşemeleri (duvar); hayalet oraya asla varamaz ve kovalama başlayana kadar köşesine en yakın bloğun etrafında döner durur.
```js
if (mode() === 'scatter') return g.corner
```if (mode() === 'scatter') return g.corner → dağılma zamanıysa hedef hayaletin köşesi; return fonksiyonu burada
bitirir.target fonksiyonunun içinde return player satırının üstüne dağılma satırını yaz.Beceriler: Oyun durumları
← Dağıl mı, kovala mı? Pembe önünü keser →