Atölye › Angry Birds Tarzı Sapan › 6/47. adım

Kuşu geri çek

Ne yapıyoruz

Gerçek bir sapanda kuşu nişanın tersine çekersin: sağa ve yukarı nişan alıyorsan kuş sapanın sol altında durur. Ne kadar çok çekersen o kadar geride.

Bir açının yönünde yürümek için iki yardımcımız var: Math.cos(açı) yolun yatay payını, Math.sin(açı) dikey payını verir (ikisi de −1 ile 1 arası). Açı yönünde ileri gitmek için bunları ekleriz, geri gitmek için çıkarırız.

```js
const bx = SLING.x - Math.cos(aim.angle) * aim.pull * 0.5
const by = SLING.y - Math.sin(aim.angle) * aim.pull * 0.5
ctx.fillStyle = MATERIALS.bird.color
ctx.beginPath()
ctx.arc(bx, by, BIRD, 0, Math.PI * 2)
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. draw içinde ctx.fillStyle = MATERIALS.bird.color satırının üstüne bx ve by satırlarını yaz.
  2. ctx.arc(SLING.x, SLING.y, ...) satırında SLING.x, SLING.y yerine bx, by yaz.
  3. Çalıştır: kuş sapanın sol altına kaymalı.

Beceriler: Canvas üzerine çizim, Hız ve yerçekimi

Tüm adımlar

  1. Sapan
  2. Gökyüzü ve zemin
  3. Tekrar tekrar çiz
  4. Nişan: bir açı ve bir çekiş
  5. Sapanda bir kuş
  6. Kuşu geri çek
  7. Lastik
  8. Ok tuşlarıyla nişan al
  9. Gövdeler
  10. Fırlat!
  11. Hız kadar ilerle
  12. Yerçekimi
  13. Yere in
  14. Nişan mı, uçuş mu
  15. Uçuşta boş sapan
  16. Ekrandan çıkan gider
  17. Sakinliği bekle
  18. Sıradaki kuş
  19. Atmadan önce yolu gör
  20. Bir noktadan nişana
  21. Sapanı tut
  22. Sürükle ve bırak
  23. Tahta ve taş
  24. Veri olarak seviye
  25. İç içe geçen kutuları ayır
  26. Kütleye göre sek
  27. Her çift karşılaşır
  28. Sürtünme
  29. Daha küçük adımlar
  30. Can puanı
  31. Sert çarpan acıtır
  32. Kırılan gider
  33. Domuzlar
  34. Puan
  35. Puanı göster
  36. Çatlaklar
  37. Üç kuş
  38. Kuşları say
  39. Kazandın mı, kaybettin mi
  40. Bitiş paneli
  41. Yeniden oyna
  42. Veriden üç seviye
  43. İstediğin seviyeyi başlat
  44. Sonraki seviyeye
  45. En iyi puan
  46. Doğru sözler
  47. Kendin yap: sarı kuş