Atölye › Amiral Battı › 13/35. adım
Denizin üstünde bir mesaj satırı olsun: oyuncuya ne olduğunu söylesin. Mesajı bir değişkende tutuyoruz ki oyunun
her yeri onu değiştirebilsin. Başlangıç mesajı: Your turn: pick a square (sıra sende: bir kare seç).
```js
let message
message = 'Your turn: pick a square'
ctx.fillStyle = 'white'
ctx.font = 'bold 16px sans-serif'
ctx.textAlign = 'left'
ctx.fillText(message, SEA.x, 34)
```let message → mesaj; değerini reset veriyor.ctx.textAlign = 'left' → verilen nokta yazının sol ucu.ctx.fillText(message, SEA.x, 34) → değişkendeki yazıyı denizin hemen üstüne boyar. Değişken değişince, bir sonraki
karede ekrandaki yazı da değişir.let myShots ... satırının altına let message yaz.reset içinde myShots = grid(null) satırının altına mesaj satırını yaz.draw içinde drawSea(SEA, BIG, myShots) satırının üstüne dört yazı satırını yaz.Your turn: pick a square görmelisin.Beceriler: Canvas üzerine çizim, Oyun durumları
← Dokun ve ateş et İsabet mi, ıska mı? →