Atölye › Sonsuz Koşucu › 19/19. adım
Şu an yere inmeden hemen önce zıplamaya basarsan hiçbir şey olmuyor; oyuncu "bastım ama zıplamadı!" diye hisseder. Havadayken basılan zıplamayı 6 kare boyunca hatırla ve koşucu yere değdiği an uygula. Profesyonel oyunlar bunu yapar; adı zıplama tamponu (jump buffering).
Bu adımda kod verilmiyor. Bildiklerin yetiyor: bir sayaç, jump, yere inişin olduğu yer (onGround bloğu).
Bir fikir: jump yerde değilken bir sayacı 6 yapsın; update her karede sayacı azaltsın; yere inişte sayaç hâlâ 0'dan
büyükse zıpla.
Beceriler: Klavye ve fare girdisi, Hız ve yerçekimi